版本差异

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本文列出了 Minecraft 较新版本(1.9+)中所有与跑酷相关的更改,包括漏洞和漏洞修复。

有关完整的更改日志,请参阅此处(Minecraft Wiki)。

更改分为 3 类:

  • 运动:运动机制的变化或添加。
  • 方块:新添加的方块,或者更改原有方块的特性
  • 其他:应该提到的变化,但不影响标准跑酷(状态效果,附魔……)


1.8

类别 变化
移动 ……
方块 ……
其他 ……


1.9(战斗更新)

类别 变化
移动
  • 跳跃高度增加(从 1.249 到 1.252)。
  • 动量阈值已降低(从 0.005 到 0.003)。
    • 这就是跳跃高度和 Taps 距离不同的原因。
  • 潜行现在会降低玩家的高度(从 1.8m 到 1.65m)。
方块
  • 添加了末地烛 - 0.25×1×0.25 的碰撞箱大小,可以放置在各个方向。
  • 添加了紫颂植物:
  • 默认:0.625×0.625×0.625 的居中碰撞箱,(与末地传送门框架高度相同)。
    • 可以连接相邻的紫颂植物和紫颂花,还能连接到其底部的任何地面。
    • 紫颂花的碰撞箱大小与普通方块相同
  • 添加了潜影贝(实体)- 1×1×1 大小的碰撞盒,但可以增加 0.20609 格。
  • 添加了草径:1×0.9375×1 大小的碰撞箱。


  • 梯子比原来宽了一格像素(从 0.125 格 到 0.1875 格)。
  • 玻璃板/铁栏杆的碰撞箱被更改:
    • 默认变体不再是十字形,而是 2×2 像素的棍状。
    • 仅连接一侧的变体长了一格像素
  • 睡莲现在高 0.09375 格(1.5 个像素),0.875 格宽
  • 船(实体)现在高 0.05625 格(原来为 0.6 格)。


  • 漏洞修复:现在活塞头的碰撞箱与其模型相匹配。
    • 活塞臂有了正确的宽度(0.25 格)。
    • 活塞臂的长度延长了 0.25 格,使活塞头成为唯一可以水平突出到相邻方块上的方块。
    • 伸出的朝西的活塞的漏洞被修复。
  • 漏洞修复:箱子和铁砧现在有一个固定的碰撞箱,不再能利用漏洞


其他
  • 添加了鞘翅。
  • 添加了漂浮状态效果。
  • 添加了冰霜行者附魔。
  • 现在碰撞会推动玩家。



1.10(霜炙更新)

类别 变化
移动
  • 添加了选项“自动跳跃”。
    • 潜行时不会激活自动跳跃。
    • 移动到高度 ≥ 0.5 格的墙时会激活自动跳跃(即使玩家可以自动走上 0.6 格)
    • 大于 1.25 格的跳不会激活自动跳跃。上限随着跳跃提升而增加。
    • 值得注意的用途包括:100% 通过延立 1+1 的跳法,更轻松地使用楼梯加速
方块
  • 添加了岩浆块,当玩家站在上面时会对其造成伤害,除非他们潜行。
  • 1.10.1:耕地现在是 0.9375 格高(15px),而不是 1 格。
其他
  • 新的调试快捷键:F3+G 显示区块边界。



1.11(探险更新)

类别 变化
移动
  • 潜行现在可以防止摔落超过 0.6 格(以前是 1 格)
方块
  • 添加了潜影盒 - 1×1×1 大小的碰撞盒,右键打开时可以扩展 0.5 格。
    • 扩展大小每刻增加或减少 0.05 格。
    • 潜影盒只有在没有与另一个碰撞箱相交的情况下才能打开。
    • 有趣的是,打开时会多推 0.01 格,这意味着玩家实际上被推了 0.51 格。
      在打开动画结束时,打开部分的长度被拉回到 0.5 格。



  • 漏洞:在 1.11.1 中,石墙只有一格高(在某些情况下为 0.875 格)。已在 1.11.2 中修复。
其他


1.12(多彩世界更新)

类别 变化
移动
方块
  • 床现在具有弹跳特性:
    • 与转换玩家 100% 的向下速度的粘液块不同,床仅转换 66%。
    • 摔落伤害减少,但与史莱姆块不同,不会完全无效。
  • 石墙,栅栏和玻璃板/铁栏杆现在能连接到楼梯背面。


其他


1.13(水域更新)

类别 变化
移动
  • 水中的移动物理效果发生了很大的变化:
    • 当玩家只是在水中行走时,不会快速下落。
    • 潜行能使玩家向下俯冲。
    • 在水中冲刺现在使玩家处于游泳状态,这让他们游得更快,并将他们的高度设置为 0.6。
    • 流水的速度和“影响范围”现在取决于它的水位。如果水位足够低,玩家可以跳出水面。


方块
  • 添加了蓝冰,滑度为 0.989(普通冰为 0.98)。
  • 添加了气泡柱:
    • 灵魂沙将其上方的所有连续水源方块设置为向上的气泡柱,将玩家向上推。
    • 岩浆块将其上方的所有连续水源方块设置为向下的气泡柱,将玩家向下拉。
  • 添加了潮涌核心,0.625×0.625×0.625 的居中碰撞箱。
  • 添加了海泡菜,有 4 种变体(取决于放置的数量):
    • Tier 1:0.25×0.375×0.25
    • Tier 2:0.625×0.375×0.625
    • Tier 3:0.75×0.375×0.75
    • Tier 4:0.75×0.4375×0.75
  • 添加了海龟蛋,有 4 种变体(取决于放置的数量):
    • Tier 1 有一个 0.5625×0.4375×0.5625 的非居中碰撞箱。
    • Tier 2、3 和 4 为 0.875×0.4375×0.875 的居中碰撞箱。
  • 一些方块现在可以含水了。


  • 铁砧有一个新的模型和碰撞箱:
    • 底座为 0.75×0.75,高 0.25 格。
    • 顶部为 1×0.625,高 0.375 格。
  • 石墙有了更精准的碰撞箱。
    • 侧面现在与他们的视觉模型相匹配。
    • 高度保持在 1.5 格。
  • 填充的末地传送门框架具有更准确的碰撞箱。
    • 眼镜的长宽为 0.5×0.5(而不是先前的 0.375×0.375)。
  • 坩埚有了更精准的碰撞箱。
    • 内部的平面现在高 0.25 格(而不是 0.3125)。
  • 漏斗有了更精准的碰撞箱。
    • 内部的平面现在高 0.6875 格(而不是 0.625)。
    • 漏斗的底面现在可以正确显示。
  • 酿造台有了更精准的碰撞箱。
    • 底部的长宽为 0.875×0.875(而不是 1×1)。
  • 单层雪片不再有碰撞箱(之前,它有一个 1×0×1 的碰撞盒)。
其他
  • 添加了三叉戟和激流附魔。
  • 添加了缓降效果 - 使玩家下降得更慢。
  • 添加了海豚的恩惠效果 - 增加玩家的游泳速度。
  • 添加了调试棒 - 用于修改方块的状态。
  • 新的调试快捷键:F3+C 复制玩家的当前坐标。

调试界面现在能显示目标方块和液体的信息和坐标。


1.14(村庄与掠夺)

类别 变化
移动
  • 改变了 X/Z 碰撞,现在先处理哪个方向取决于玩家的速度。
    • 如果 Failed to parse (syntax error): {\displaystyle |V_X| ≥ |V_Z|} ,碰撞顺序为 Y→X→Z(和之前一样)。
    • 否则,碰撞顺序为 Y→Z→X。
    • 从这个意义上说,所有旋转跳都“像 X 朝向”,但这种说法并不完全准确,尤其是对于对角运动。
  • 现在只需要拿下跳跃键即可攀爬梯子和藤蔓
    • 一般来说,它不会让更多的跳跃成为可能,但它们现在感觉更容易执行。
    • 特别是,藤蔓藤可以在没有支撑方块的情况下攀爬。
  • 潜行改变:
    • 潜行会进一步降低玩家的高度(从 1.65m 到 1.5m)
    • 玩家可以在潜行时疾跑。
    • 结束潜行动画需要一段时间,似乎不再能利用潜行来在壁架上建立速度。
  • 熔岩的影响范围是一整格(每边减去 0.001b)。
  • 玩家可以被“逼到”天花板下(例如,通过使用活塞或活板门)
    • 在 1.8 格和 1.5 格之间的天花板下,玩家会进入潜行状态。
    • 在低于 1.5 格的天花板下,玩家会进入游泳状态。


  • 漏洞修复?:卡角已被“修复”:玩家不能再滥用步行辅助机制来提升跳跃高度。
    • 在靠墙落地时,玩家仍然可以卡上方块顶部。
    • 引入了一个新的漏洞:“blip-down” ,当触发步行辅助机制时踩到方块的边缘就会触发这个漏洞。


  • 漏洞:玩家在与墙壁碰撞时可以保存 X 速度。
  • 漏洞:玩家可以在地面上方约 0.00031 米处悬停,直到开始移动。
方块
  • 添加了竹子:
    • 碰撞箱均为 0.1875×1×0.1875,即使是看成来两格像素宽的小竹子。
    • 放置在(预先确定的)随机位置,很少与传统的 16 像素网格对齐。
  • 添加了钟:
    • 普通:简单的 0.5×1×1 碰撞箱。
    • 壁挂、双壁挂、吊顶:相同的钟形结构(底座 0.5×0.5,腰部 0.375×0.375),
      每个变体具有宽度分别为 0.125×0.8125、0.125×1、0.125×0.125 的支撑梁。
  • 添加了篝火:
    • 碰撞箱为 1×0.4375×1。
    • 不潜行时在上边行走对玩家造成伤害,即使站在边缘(与岩浆块不同)。
  • 添加了堆肥桶 - 与旧坩埚相同的碰撞箱,除了内部的平面高 0.125格。
  • 添加了砂轮 - 0.5×0.75×0.75 的石头,高一格,有两条平行的腿将它连接到地板。
    • 可以靠墙或天花板放置,在这种情况下,碰撞盒会相应地旋转。
  • 添加了灯笼 - 碰撞箱居中,由 0.375×0.4375×0.375 的底部和 0.25×0.5625×0.25 的顶部组成。
    • 如果悬挂在天花板上,碰撞箱会向上移动 1 个像素 (0.0625 格)。
  • 讲台 - 碰撞箱居中,由的 1×0.125×1 的底部和 0.5×0.875×0.5 的顶部组成。
  • 添加了脚手架 – 其碰撞箱有无因玩家的行为而定,具有与梯子类似的攀爬特性。
    • 每个脚手架在其顶部都有一个“楼层”。如果一个脚手架下面没有方块,它的底部会有一个额外的地板(0.125 格高)。
    • 脚手架的墙壁或天花板没有碰撞体积。
    • 潜行也会使地板没有碰撞体积,除非它下面没有方块。
      当玩家潜行进入脚手架时,玩家会向下移动。
  • 添加了切石机 - 1×0.5625×1 的碰撞箱。
  • 添加了甜浆果丛 - 类似于蜘蛛网,虽然限制较少,但如果玩家移动(超过树苗阶段)会造成伤害。
  • 添加了凋零玫瑰 - 没有碰撞箱,但当玩家站在它旁边时会对其造成凋零效果。


  • 床有了更精准的碰撞箱。
    • 床腿现在有单独的边界箱。
  • 坩埚有了更精准的碰撞箱。
    • 坩埚腿现在有单独的边界箱。
其他
  • 在控制中添加了单独的“鼠标设置”选项,其中包括“原始输入”选项。



1.15(嗡嗡蜂群)

类别 变化
移动
  • 滑度改变:只有 0.5 格高及以下的方块会受到滑度方块的影响。
  • 现在可以在辅助功能设置中将潜行和疾跑设置为“切换”(默认值:“按住”)。


方块
  • 添加了蜂蜜块 - 0.875×0.9375×0.875 的碰撞盒,具有粘性:
    • 如果玩家站在蜂蜜块的内表面内,他们会体验到与灵魂沙相同的减速特性。
      此外,由于初始跳跃加速度为 0.21 个单位(而不是 0.42),因此玩家只能跳跃 0.383m 高。
      这些效果也适用于其上方最多 0.5 格的方块(包括台阶)。
    • 如果玩家靠近墙壁,他们会体验到一种缓降的效果。
    • 能减少摔落伤害,类似于干草块。


  • 灵魂沙运动改变:
    • 不再受滑度的影响
    • 减速现在仅适用于内表面。在周围 0.3m 范围内行走像在一个普通的方块上。
    • 减速适用于其上方最多 0.5 格的方块(包括台阶)。
    • 如果玩家设法进入灵魂沙内,会发现其内部有可以站立的“中间层”。
      这些层的高度分别为 0.125、0.25、0.375、0.5、0.625 和 0.75。前四个受滑度的影响。
其他
  • 跳跃后可以立即激活鞘翅
  • 新的游戏规则:“fallDamge”(摔落伤害)和“fireDamge”(火焰伤害),可以设置为false(关闭)。
  • 1.15.2:现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。


  • 漏洞修复:跳到船上不再造成摔落伤害。


1.16(下界更新)

类别 变化
移动


方块
  • 添加了铁链 - 0.1875×1×0.1875 的碰撞箱(与竹子相同,但居中)。
    • 在 1.16.2+ 中,铁链可以放置在所有方向。
  • 添加了缠怨藤和垂泪藤 – 相同属性的藤蔓。(一个向上生长,另一个向下生长)


  • 漏洞:玻璃板/铁栏杆会与石墙连接。
其他


1.17(洞穴与山崖 – 第一部分)

类别 变化
移动
  • 猪、马和炽足兽会检查它们是否在刻结束时附近的另一个方块中,例如气泡柱。这适用于玩家骑乘这些实体时,但不适用于玩家本身。
方块
  • 添加了蜡烛:
    • 其有着与海龟蛋相同的碰撞箱。
  • 添加了插上蜡烛的蛋糕:
    • 在蛋糕的碰撞箱的上面有一个额外的蜡烛碰撞箱
  • 添加了幽匿感测体:
    • 与下半台阶具有着相同的碰撞箱。
  • 添加了大型垂滴叶:
    • 碰撞箱根据自身倾斜度(tilt)而变化,而倾斜度会受到站在上方的玩家影响。
    • 玩家站在上方 20 刻后,它会倾斜一次并稍微降低自身碰撞箱 [1]。这在服务端上计算。
    • 再过几刻, 其倾斜度将会再次改变,并将没有碰撞箱[1]。这在服务端上计算。
    • 对着叶片施加红石信号可以使其不再倾斜[1]
    • 如果叶片被弹射物射中将会立即倾斜 [1]
  • 添加了滴水石锥:
    • 碰撞箱根据自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),并且也用与竹子相同的固定公式随机偏移。
    • 与竹子不同,滴水石锥可以从它的原始位置偏移不超过 0.125 个方块。
  • 添加了细雪:
    • 摔落距离超过 2.5 个方块的实体会有一个高度为 0.9 的碰撞箱。被卡住的速度乘数将重置摔落伤害,实体将在下一刻摔落。
    • 只要实体的 Y 位置高于细雪顶部,装备皮革靴子的实体就会有一个完整的方块碰撞箱。
    • 穿着皮靴的实体能够爬上细雪。
    • 否则这个方块将没有碰撞箱,玩家会掉下来。
    • 留在细雪中会减慢玩家的速度。
      • 然而,当玩家在空中时,无论服务端发送给客户端什么信息,减速速效果都将在该 tick 结束时被清除,
      • 客户端将根据服务端控制并冻结的 ticks 元数据,在 tick 结束时应用它自己的缓慢效果。
      • 服务端还设置了冻结的减速属性,在 tick 开始时应用,它覆盖了客户端的前一 tick。,这会导致速度无法预测。
    • 被困在细雪中的实体的卡住速度乘数为(0.9,1.5,0.9)。这意味着在细雪中玩家的水平移动速度会变慢,但可以比其他情况下跳得更高。
  • 添加了杜鹃花丛:
    • 有一个上半台阶的碰撞箱,下面有一个额外的碰撞箱来代表茎。
  • 添加了紫水晶簇和紫晶芽:
    • 碰撞箱在小型、中型、大型紫晶芽和紫水晶簇之间有所不同。
其他
  • 漏洞修复:站在船顶将不再快速传送玩家。
  • 漏洞修复:除了高延迟情况下,在快速转向时使用桶不会再让桶与释放的液体不同步。
  • 玩家的方块坐标必须在水中才能开始游泳。这修复了玩家在只有头部接触水而脚部不在水中时会在游泳和不游泳状态之间快速切换的问题。

1.18

类别 变化
移动
  • 待完成
方块
  • 待完成
其他
  • 待完成