跳法

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跳法是跑酷的核心:了解 ticks 的工作原理以及如何利用 Tick 来获得动能是一项重要能力。

基本跳法构成了更高级跳法的基础,例如 Backward Momentum

习惯这些基本跳法对于精通跑酷至关重要。


随机性:

因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。

跑酷的一项重要策略是使用能得到最稳定结果的跳法。

例如,对于 1bm 顶头跳,一个非常简单的跳法是延立,但它只有 1 tick 容错,并且失败后不能返回。另一个更加保险的跳法是 pessi hh,它具有更宽松的容错,并在失败时拥有足够的反应时间。


符号:

  • t 代表
  • WASD 代表移动键(W=向前移动,A=向左移动,S=向后移动,D=向右移动)


除非另有说明,否则玩家一直处于疾跑状态。


基础跳法

名字 (与别名) 描述 备注
0t (jam,立定) 在同一刻按下 W 与空格 最基本的跳法, 用于开始连跳。
1t (hh) 按住 W 的一 tick 后按下空格 hh 是最常见的跳法, 即延立。

没有助跑时也可以用这个跳法。

2t 按住 W 的两刻后按下空格。 用于极短的助跑,例如背墙梯子。
Jump 0t

(jump jam)

按住跳跃(如果头上有方块需要连按两下)

落地时按下 W。

提供与 jam 相同的速度
Jump 1t

(jump hh, a7hh)

按住跳跃(如果头上有方块需要连按两下)

在落地前一刻按下 W。

用于几乎没有助跑的 X 墙

在没有上限的情况下,在跳跃后 11 个刻按 W。

-1t

(fast pessi hh)

按住空格

一刻后按下 W。

常用于 1bm hh,可用于较短助跑。

从术语上讲,这个跳法也可以称为“Jump 11t”

但这显然不是一个好的表述。

-2t

(slow pessi hh)

按住空格

两刻后按下 W。

-1t 、-2t 和 -3t 都可以过 1bm 顶头,这为顶头跳提供了更大容错。
Burst 0t

(burst jam, adv jam)

按住下蹲和 W

在松开下蹲的同时按空格

在边缘潜行不会重置玩家的速度。

跳跃距离随着你向前潜行的时间而增加

(它的收敛速度非常快)

一般来说,比起这个跳法通常更常用 burst 1t。

Burst 1t

(burst hh, adv hh)

按住下蹲和 W

松开下蹲,并在下一刻按空格。

可在没有助跑的方块边缘使用

当你 45°下蹲前进时,可增加约 41% 的速度。

使用这个跳法和 45°斜跑时,可以做到0bm 3+1 。

1t run 落地后跑 1 刻后在跳跃。 用于一些比立即跳跃更好的特殊跳跃,

或者当助跑不允许玩家立即跳跃时。

备注: "semi-hh"是指使用 jam 或 Jump jam hh 或 jump hh 都可行的情况。


必要跳法

名字 (与别名) 描述 备注
单格连跳

(fmm)

在不冲刺的情况下进行 jamjump jam

1 刻后按下疾跑,继续按住空格。

用作简单的 1bm 跳法,从最后面开始。

可以轻松做4b这样的跳跃,而且非常稳定。

完美单连

(c4.5、单格延迟连跳)

在不冲刺的情况下进行 jamjump jam

4 刻后按下疾跑,在再次跳跃之前跑 1t。

比单格连跳更复杂,但跳得更远。

该名称指的是其原始用途:1bm 4+0.4375。


根据助跑空间,你可以按照需要决定按疾跑的时机。


范例

  • 1bm 3+1 只要从最后向前平跑(7t)。
  • 1bm 4b 需要先用 tap 移动起点(最好是 4 下),然后平跑(7t)。
  • 背墙 1bm 4b 需要先用 tap 移动起点(最好是 3 下),然后平跑(3t)。
  • 在 2bm 上立定会跳过头。为了纠正这一点,你可以以大约 10° 的角度开始跳跃。更高级的跳法包括向后潜行,松开 S 3 刻,然后松开潜行并向前立定(这可以跳得更远,但显然不太稳定)。
  • 当你在 2 格高天花板下(也就是“顶头”)获得动力时,理想的时机是每 3 刻按一次跳跃。当在天花板下添加活板门(变成 1.8125bc)时,理想情况是每 2 刻按下跳跃(每秒10次,这可能很难保持)。