跳法
跳法是跑酷的核心:了解 ticks 的工作原理以及如何利用 Tick 来获得动能是一项重要能力。
基本跳法构成了更高级跳法的基础,例如 Backward Momentum。
习惯这些基本跳法对于精通跑酷至关重要。
随机性:
因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的,所以在起跳时必然会有运气的参与。大多数游戏都使用类似的固定输入系统,因此你也会在其中体验到输入随机性。有人认为,完美的输入时间(以 50 ms 为间隔)可以抵消上述随机性;虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标,但他们永远不会达到绝对成功的地步。
跑酷的一项重要策略是使用能得到最稳定结果的跳法。
例如,对于 1bm 顶头跳,一个非常简单的跳法是延立,但它只有 1 tick 容错,并且失败后不能返回。另一个更加保险的跳法是 pessi hh,它具有更宽松的容错,并在失败时拥有足够的反应时间。
符号:
- t 代表刻。
- W,A,S,D 代表移动键(W=向前移动,A=向左移动,S=向后移动,D=向右移动)
除非另有说明,否则玩家一直处于疾跑状态。
基础跳法
名字 (与别名) | 描述 | 备注 |
---|---|---|
0t (jam,立定) | 在同一刻按下 W 与空格 | 最基本的跳法, 用于开始连跳。 |
1t (hh) | 按住 W 的一 tick 后按下空格 | hh 是最常见的跳法, 即延立。
没有助跑时也可以用这个跳法。 |
2t | 按住 W 的两刻后按下空格。 | 用于极短的助跑,例如背墙梯子。 |
Jump 0t
(jump jam) |
按住跳跃(如果头上有方块需要连按两下)
落地时按下 W。 |
提供与 jam 相同的速度 |
Jump 1t
(jump hh, a7hh) |
按住跳跃(如果头上有方块需要连按两下)
在落地前一刻按下 W。 |
用于几乎没有助跑的 X 墙。
在没有上限的情况下,在跳跃后 11 个刻按 W。 |
-1t
(fast pessi hh) |
按住空格
一刻后按下 W。 |
常用于 1bm hh,可用于较短助跑。
从术语上讲,这个跳法也可以称为“Jump 11t” 但这显然不是一个好的表述。 |
-2t
(slow pessi hh) |
按住空格
两刻后按下 W。 |
-1t 、-2t 和 -3t 都可以过 1bm 顶头,这为顶头跳提供了更大容错。 |
Burst 0t
(burst jam, adv jam) |
按住下蹲和 W
在松开下蹲的同时按空格 |
在边缘潜行不会重置玩家的速度。
跳跃距离随着你向前潜行的时间而增加 (它的收敛速度非常快) 一般来说,比起这个跳法通常更常用 burst 1t。 |
Burst 1t
(burst hh, adv hh) |
按住下蹲和 W
松开下蹲,并在下一刻按空格。 |
可在没有助跑的方块边缘使用
当你 45°下蹲前进时,可增加约 41% 的速度。 使用这个跳法和 45°斜跑时,可以做到0bm 3+1 。 |
1t run | 落地后跑 1 刻后在跳跃。 | 用于一些比立即跳跃更好的特殊跳跃,
或者当助跑不允许玩家立即跳跃时。 |
备注: "semi-hh"是指使用 jam 或 Jump jam 与 hh 或 jump hh 都可行的情况。
必要跳法
名字 (与别名) | 描述 | 备注 |
---|---|---|
单格连跳
(fmm) |
在不冲刺的情况下进行 jam 或 jump jam。
1 刻后按下疾跑,继续按住空格。 |
用作简单的 1bm 跳法,从最后面开始。
可以轻松做4b这样的跳跃,而且非常稳定。 |
完美单连
(c4.5、单格延迟连跳) |
在不冲刺的情况下进行 jam 或 jump jam。
4 刻后按下疾跑,在再次跳跃之前跑 1t。 |
比单格连跳更复杂,但跳得更远。
该名称指的是其原始用途:1bm 4+0.4375。
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