通過序列可以精確地計算玩家的移動。
下面的公式來源於對遊戲源碼的分析。
注意,由於浮點數的計算方式,這些公式是不精確的。 計算時,只有前 4-6 位小數是準確的。 如果需要完全準確地模擬運動,則需要複製原始碼。
注意: Minecraft 的坐標系統在方向上與標準坐標系不盡相同:0° 指向正 Z,90° 指向負 X。 為使計算更加直觀,我們選擇使用標準坐標系進行計算。