通过序列可以精确地计算玩家的移动。
下面的公式来源于对游戏源码的分析。
注意,由于浮点数的计算方式,这些公式是不精确的。 计算时,只有前 4-6 位小数是准确的。 如果需要完全准确地模拟运动,则需要复制源代码。
注意: Minecraft 的坐标系统在方向上与标准坐标系不尽相同:0° 指向正 Z,90° 指向负 X。 为使计算更加直观,我们选择使用标准坐标系进行计算。