运动公式
玩家的移动可以通过序列精确计算。
以下公式来自于对游戏源代码的分析。
注意,由于浮点数的计算方式,这些公式是不精确的。< br >
当这些公式用于计算时,只有前4-6个小数是准确的。< br >
为了获得完全准确的模拟,您需要复制源代码。
Note:
Minecraft's coordinate system is oriented differently: 0° points towards "positive Z", and 90° points towards "negative X".
We choose to work in the standard coordinate system to make calculations more intuitive.