From Minecraft Parkour Wiki
類別
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變化
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移動
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- 改變了 X/Z 碰撞,現在先處理哪個方向取決於玩家的速度。
- 如果 Failed to parse (syntax error): {\displaystyle |V_X| ≥ |V_Z|}
,碰撞順序為 Y→X→Z(和之前一樣)。
- 否則,碰撞順序為 Y→Z→X。
- 從這個意義上說,所有旋轉跳都「像 X 朝向」,但這種說法並不完全準確,尤其是對於對角運動。
- 現在只需要拿下跳躍鍵即可攀爬梯子和藤蔓。
- 一般來說,它不會讓更多的跳躍成為可能,但它們現在感覺更容易執行。
- 特別是,藤蔓藤可以在沒有支撐方塊的情況下攀爬。
- 潛行改變:
- 潛行會進一步降低玩家的高度(從 1.65m 到 1.5m)
- 玩家可以在潛行時疾跑。
- 結束潛行動畫需要一段時間,似乎不再能利用潛行來在壁架上建立速度。
- 熔岩的影響範圍是一整格(每邊減去 0.001b)。
- 玩家可以被「逼到」天花板下(例如,通過使用活塞或活板門)
- 在 1.8 格和 1.5 格之間的天花板下,玩家會進入潛行狀態。
- 在低於 1.5 格的天花板下,玩家會進入游泳狀態。
- 漏洞修復?:卡角已被「修復」:玩家不能再濫用步行輔助機制來提升跳躍高度。
- 在靠牆落地時,玩家仍然可以卡上方塊頂部。
- 引入了一個新的漏洞:「blip-down」 ,當觸發步行輔助機制時踩到方塊的邊緣就會觸發這個漏洞。
- 漏洞:玩家在與牆壁碰撞時可以保存 X 速度。
- 漏洞:玩家可以在地面上方約 0.00031 米處懸停,直到開始移動。
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方塊
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- 添加了竹子:
- 碰撞箱均為 0.1875×1×0.1875,即使是看成來兩格像素寬的小竹子。
- 放置在(預先確定的)隨機位置,很少與傳統的 16 像素網格對齊。
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