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From Minecraft Parkour Wiki
类别
变化
移动
改变了 X/Z 碰撞,现在先处理哪个方向取决于玩家的速度。
如果
Failed to parse (SVG (MathML can be enabled via browser plugin): Invalid response ("Math extension cannot connect to Restbase.") from server "https://wikimedia.org/api/rest_v1/":): {\displaystyle |V_X| ≥ |V_Z|}
,碰撞顺序为 Y→X→Z(和之前一样)。
否则,碰撞顺序为 Y→Z→X。
从这个意义上说,所有旋转跳都“像 X 朝向”,但这种说法并不完全准确,尤其是对于对角运动。
现在只需要拿下跳跃键即可攀爬
梯子和藤蔓
。
一般来说,它不会让更多的跳跃成为可能,但它们现在感觉更容易执行。
特别是,藤蔓藤可以在没有支撑方块的情况下攀爬。
潜行改变:
潜行会进一步降低玩家的高度(从 1.65m 到 1.5m)
玩家可以在潜行时疾跑。
结束潜行动画需要一段时间,似乎不再能利用潜行来在壁架上建立速度。
熔岩的影响范围是一整格(每边减去 0.001b)。
玩家可以被“逼到”天花板下(例如,通过使用活塞或活板门)
在 1.8 格和 1.5 格之间的天花板下,玩家会进入潜行状态。
在低于 1.5 格的天花板下,玩家会进入游泳状态。
漏洞修复?:卡角已被“修复”:玩家不能再滥用步行辅助机制来提升跳跃高度。
在靠墙落地时,玩家仍然可以卡上方块顶部。
引入了一个新的漏洞:“
blip-down
” ,当触发步行辅助机制时踩到方块的边缘就会触发这个漏洞。
漏洞:玩家在与墙壁碰撞时可以保存 X 速度。
漏洞:玩家可以在地面上方约 0.00031 米处悬停,直到开始移动。
方块
添加了竹子:
碰撞箱均为 0.1875×1×0.1875,即使是看成来两格像素宽的小竹子。
放置在(预先确定的)随机位置,很少与传统的 16 像素网格对齐。
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