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From Minecraft Parkour Wiki
類別 變化
移動
  • 改變了 X/Z 碰撞,現在先處理哪個方向取決於玩家的速度。
    • 如果 Failed to parse (syntax error): {\displaystyle |V_X| ≥ |V_Z|} ,碰撞順序為 Y→X→Z(和之前一樣)。
    • 否則,碰撞順序為 Y→Z→X。
    • 從這個意義上說,所有旋轉跳都「像 X 朝向」,但這種說法並不完全準確,尤其是對於對角運動。
  • 現在只需要拿下跳躍鍵即可攀爬梯子和藤蔓
    • 一般來說,它不會讓更多的跳躍成為可能,但它們現在感覺更容易執行。
    • 特別是,藤蔓藤可以在沒有支撐方塊的情況下攀爬。
  • 潛行改變:
    • 潛行會進一步降低玩家的高度(從 1.65m 到 1.5m)
    • 玩家可以在潛行時疾跑。
    • 結束潛行動畫需要一段時間,似乎不再能利用潛行來在壁架上建立速度。
  • 熔岩的影響範圍是一整格(每邊減去 0.001b)。
  • 玩家可以被「逼到」天花板下(例如,通過使用活塞或活板門)
    • 在 1.8 格和 1.5 格之間的天花板下,玩家會進入潛行狀態。
    • 在低於 1.5 格的天花板下,玩家會進入游泳狀態。


  • 漏洞修復?:卡角已被「修復」:玩家不能再濫用步行輔助機制來提升跳躍高度。
    • 在靠牆落地時,玩家仍然可以卡上方塊頂部。
    • 引入了一個新的漏洞:「blip-down」 ,當觸發步行輔助機制時踩到方塊的邊緣就會觸發這個漏洞。


  • 漏洞:玩家在與牆壁碰撞時可以保存 X 速度。
  • 漏洞:玩家可以在地面上方約 0.00031 米處懸停,直到開始移動。
方塊
  • 添加了竹子:
    • 碰撞箱均為 0.1875×1×0.1875,即使是看成來兩格像素寬的小竹子。
    • 放置在(預先確定的)隨機位置,很少與傳統的 16 像素網格對齊。