Parkour Nomenclature/ja: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

13 July 2023

29 June 2023

4 July 2022

24 June 2022

22 June 2022

16 June 2022

15 June 2022

7 June 2022

  • curprev 11:5811:58, 7 June 2022KK kaku talk contribs 11,301 bytes −1 Created page with "* 「階段でのgrinding」(「階段加速」と呼ばれる)、階段上で使用される。 * 「天井でのgrinding」(単に「Grinding」と呼ばれる)、実行はより難しい。 |}"
  • curprev 11:5011:50, 7 June 2022KK kaku talk contribs 11,302 bytes +165 Created page with "{| class="wikitable" !用語 !別名 !定義 |- |Strafe |<nowiki>A | D</nowiki> |The action of "strafing" left or right while moving forward. This changes the player's direction without turning the mouse. |- |45° Strafe |45° |The action of turning 45°, while strafing accordingly. This technique allows the player to move further (up to 2%) but is hard to do consistently. |- |Stepping |step-assist |低い..."

24 May 2022

23 May 2022

15 May 2022

  • curprev 09:2409:24, 15 May 2022KK kaku talk contribs 10,851 bytes −2 No edit summary
  • curprev 09:2209:22, 15 May 2022KK kaku talk contribs 10,853 bytes +3 No edit summary
  • curprev 09:2109:21, 15 May 2022KK kaku talk contribs 10,850 bytes −96 No edit summary
  • curprev 09:1909:19, 15 May 2022KK kaku talk contribs 10,946 bytes −35 Created page with "* 慣用的に、Tier 0が平らな地面でのジャンプを表す。"
  • curprev 09:1809:18, 15 May 2022KK kaku talk contribs 10,981 bytes −56 Created page with "例: 平らな地面でのジャンプは12tick、+1のジャンプは9tick、2bcのジャンプは3tick。 |- |Tier | |より直感的な滞空時間の表現。"
  • curprev 09:1709:17, 15 May 2022KK kaku talk contribs 11,037 bytes −73 Created page with "{| class="wikitable" !用語 !別名 !定義 |- |滞空時間 |Duration |ジャンプから着地までの間のtick数。 ジャンプの高さに依存する。"
  • curprev 09:1309:13, 15 May 2022KK kaku talk contribs 11,110 bytes −25 Created page with "例: 2b neo(一般的に「2マスサイド」と呼ばれる) |- |Winged Neo | |壁が外側に出ているサイド。 |- |Nix Neo | |壁と着地点が外側に出ているサイド。 |- |Reverse Nix Neo | |壁と助走が外側に出ているサイド。 |- |Butterfly Neo | |側面に鉄格子/ガラス板が付いているサイド。 |- |Cross Neo | |壁の角を回り込んで越えるジャンプ。 |- |Squeeze Jump | |狭い隙間を通り抜けるジャン..."
  • curprev 07:4507:45, 15 May 2022KK kaku talk contribs 11,135 bytes −15 Created page with "{| class="wikitable" !用語 !別名 !定義 |- |直線ジャンプ | |障害物がなく、振り向きなしで可能なジャンプ(45° Strafeの使用は除く)。 |- |サイド |#マスサイド<br>#b neo |壁を横から回り込んで越えるジャンプ。 "#"が壁の長さ。"

14 May 2022

  • curprev 11:3211:32, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,150 bytes 0 Created page with "一般的に1bmの鉄格子付きサイドに使われるが、他のサイド系ジャンプにも使用できる。 |- |Backward Momentum |bwmm |ジャンプ前に後ろに動くことで「助走距離を増やす」技術。 助走距離が短い場合に有用で、いくつかのジャンプでは必須(例: 2マス助走3マスサイド)。 |}"
  • curprev 11:2511:25, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,150 bytes +3 No edit summary
  • curprev 11:2211:22, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,147 bytes +86 Created page with "* +0.125が、最も低いelevation momentum(11tick周期)。 * +1が、「標準」のelevation momentum(9tick周期)。 * +1.1875、「最大」のelevation momentum(7tick周期)。 |- |頭打ち助走 |Headhitter Momentum<br>hh mm |非常に効率的な助走配置(3tick周期)。 |- |トラップドア頭打ち助走 |Trapdoor-Headhitter Momentum<br>tdhh mm |最高効率の助走配置(2tick周期)。 |- |後ろ壁 |Backwalled |後ろに壁があ..."
  • curprev 11:1311:13, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,061 bytes −3 No edit summary
  • curprev 11:1211:12, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,064 bytes −16 Created page with "* 2bmはブロック2連続(2.6mの助走距離)。 |- |Flat Momentum |flat mm |「標準」的な配置で、平らな助走のこと(ジャンプが12tick周期)。 |- |Elevation Momentum | |より効率的な配置で、各ジャンプの足場が前の足場より高い位置にある助走のこと。"
  • curprev 11:0411:04, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,080 bytes +19 Created page with "* 1bmはシンプルに1マス(1.6mの助走距離)。"
  • curprev 11:0411:04, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,061 bytes +1 Created page with "{| class="wikitable" |助走 |momentum<br>mm |1)動くことで得られ保持される速さのこと。 2)ジャンプのための十分な速度を得るために与えられた空間のこと。 |- |# マス助走 |# Block Momentum<br># bm |速度を得るために与えられた距離を表す。"
  • curprev 10:5410:54, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,060 bytes −113 Created page with "幅と高さがどちらも0の場合、長さの後に「b」を付けるのが慣例。"
  • curprev 10:5010:50, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,173 bytes −22 Created page with "* 4bcは天井がないのと同じ(ジャンプの高さには影響しない)。 プレイヤーの身長は1.8m。 |- |頭打ち |headhitter<br>hh |2bcと同義。 |- |トラップドア頭打ち |tdhh |トラップドアが付いて更に低くなった2bcのこと(1.8125bc)。 身長との差は0.0125bしかなく、"
  • curprev 10:4510:45, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,195 bytes −66 Created page with "1.8ではプレイヤーが通れる一番低い天井。 |}"
  • curprev 10:4110:41, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,261 bytes −52 Created page with "* 2bcは高さが2マスの天井を表す *3bcもプレイヤーの動きに影響する。"
  • curprev 10:4010:40, 14 May 2022KK kaku talk contribs 11,313 bytes +7 No edit summary

13 May 2022

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)