通过序列可以精确地计算玩家的移动。
下面的公式来源于对游戏源码的分析。
注意,由于浮点数的计算方式,这些公式是不精确的。 当这些公式用于计算时,只有前 4-6 个小数是准确的。 为了获得完全准确的模拟,您需要复制源代码。
注意: Minecraft 的坐标系统方向不同:0° 指向正 Z,90° 指向负 X。 为使计算更加直观,我们选择使用标准的坐标系。