Movement Formulas/zh: Difference between revisions

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[[File:0t sprintjump graph zh.png|thumb|500x500px|将运动公式应用于 3 远。]]
[[File:0t sprintjump graph zh.png|thumb|500x500px|将运动公式应用于 3 远。]]
通过[https://wanweibaike.net/wiki-%E5%BA%8F%E5%88%97 序列]可以精确地计算玩家的移动。
通过[https://en.wikipedia.org/wiki/Sequence 递归]可以精确地计算玩家的移动。


下面的公式来源于对游戏源码的分析。
下面的公式来源于对游戏源码的分析。
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* [[Special:MyLanguage/Vertical Movement Formulas|'''垂直运动''' (递公式)]]
* [[Special:MyLanguage/Vertical Movement Formulas|'''垂直运动''' (递公式)]]
* [[Special:MyLanguage/Horizontal Movement Formulas|'''水平运动''' (递公式)]]
* [[Special:MyLanguage/Horizontal Movement Formulas|'''水平运动''' (递公式)]]
* [[Special:MyLanguage/Nonrecursive Movement Formulas|'''非递公式''']]
* [[Special:MyLanguage/Nonrecursive Movement Formulas|'''非递公式''']]





Revision as of 12:10, 28 January 2022

Other languages:
將運動公式應用於 3 遠。

通過遞歸可以精確地計算玩家的移動。

下面的公式來源於對遊戲源碼的分析。



注意,由於浮點數的計算方式,這些公式是不精確的。
計算時,只有前 4-6 位小數是準確的。
如果需要完全準確地模擬運動,則需要複製原始碼。



注意:
Minecraft 的坐標系統在方向上不盡相同:0° 指向正 Z,90° 指向負 X
為使計算更加直觀,我們選擇使用標準坐標系進行計算。