Ladders and Vines/zh: Difference between revisions

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== 跳法 ==
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== 碰撞箱 ==
== 碰撞箱 ==


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== 特性 ==
== 特性 ==


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* 与任何墙面'''碰撞'''将会使玩家以 '''0.1176 b/t'''(0.12×0.98)的恒定速度爬上梯子。
* 与任何墙面'''碰撞'''将会使玩家以 '''0.1176 b/t'''(0.12×0.98)的恒定速度爬上梯子。
* '''潜行''' 可以阻止玩家向下滑。
* '''潜行'''可以阻止玩家向下滑。




梯子同样会影响水平运动:
梯子同样会影响水平运动:


* '''水平运动(X/Z)'''制在 '''0.15 b/t'''
* '''水平速度(X/Z)'''的上 '''0.15 b/t'''
* '''垂直速度(Y)'''则拥有 '''-0.15 b/t'''的下限
* '''垂直速度(Y)'''的下限为 '''-0.15 b/t'''




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== 变化(1.9+) ==
== 变化(1.9+) ==


* 在 1.9,梯子被增大了 1 像素,使其新的边界箱与活板门相同(3 像素宽,即 0.1875b)。
* 在 1.9,梯子被增大了 1 像素,使其新的边界箱与活板门相同(3 像素宽,即 0.1875b)。
* 在 1.14,玩家可以通过按下跳跃键攀爬梯子与藤蔓,这使拉梯跳感觉更加容易。
* 在 1.14,玩家可以通过按下跳跃键攀爬梯子与藤蔓,这使拉梯跳变得更加容易。

Latest revision as of 05:17, 16 August 2023

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梯子(左)与藤蔓(右)

梯子是一种允许实体攀爬的特殊方块。

藤蔓在 Beta 1.8 中被加入,拥有同样的特性,但没有碰撞箱。


Minecraft Wiki 相关文章:


跳法

尝试通过拉梯跳跃时,应当在跳跃最后潜行。

如果太晚潜行,可能无法拉住梯子。但如果潜行得太早,则可能因为减速而无法拉到梯子。



碰撞箱

梯子的碰撞箱为 2 像素宽。

梯子与藤蔓看起来是平面材质,与其所在的墙面有 1 个像素的距离。

  • 但实际上,梯子为 2 像素宽(0.125b),一格高,一格长。
  • 而藤蔓则没有碰撞箱,玩家可以从中穿过。



特性

若实体的坐标位于红色体素中,则受梯子影响。

当玩家的坐标位于梯子的体素中时,垂直运动会受到如下两种影响:

  • 与任何墙面碰撞将会使玩家以 0.1176 b/t(0.12×0.98)的恒定速度爬上梯子。
  • 潜行可以阻止玩家向下滑。


梯子同样会影响水平运动:

  • 水平速度(X/Z)的上限为 0.15 b/t
  • 垂直速度(Y)的下限为 -0.15 b/t




变化(1.9+)

  • 在 1.9,梯子被增大了 1 像素,使其新的边界箱与活板门相同(3 像素宽,即 0.1875b)。
  • 在 1.14,玩家可以通过按下跳跃键攀爬梯子与藤蔓,这使拉梯跳变得更加容易。