垂直运动公式

From Minecraft Parkour Wiki
This page is a translated version of the page Vertical Movement Formulas and the translation is 100% complete.
Other languages:


跳跃公式

玩家在跳跃过程中的垂直速度非常容易计算:



如果,则会被设为 0(该刻玩家的高度不会改变)。

在 1.9+,这个阈值变为 0.003。


注意

  • 并没有被赋值,因为它并不重要。按照惯例,第 0 刻对应玩家跳跃前的初始速度。
  • 对应初始跳跃速度。每拥有一级跳跃提升就增加 0.1。
  • 由于动量阈值降低,1.9 版本的跳跃高度略高(旧=1.249,新=1.252)。
  • 极限速度为 -3.92 m/t。
  • 当玩家与方块垂直碰撞时,垂直动量被取消,仅保留加速度。


跳跃持续时间

跳跃的持续时间是起跳与落地之间刻的数量。
重复跳跃时,这也代表此类跳跃的循环周期。
这个概念与 Tiers(阶)的概念有关。
介绍 持续时间
平地跳跃 12 t
3bc 跳跃 11 t
+0.5 跳跃 10 t
+1 跳跃 9 t
2.5bc 跳跃 6 t
2bc 跳跃 3 t
1.8125bc 跳跃 2 t


源代码

摘自 EntityLivingBase

/* 与垂直运动不相关的代码已被删去 */

protected float getJumpUpwardsMotion(){
    return 0.42F;
}


protected void jump()
{
    this.motionY = this.getJumpUpwardsMotion();
    if (this.isPotionActive(Potion.jump))
    {
        this.motionY += (this.getActivePotionEffect(Potion.jump).getAmplifier() + 1) * 0.1F;
    }
    this.isAirBorne = true;
}


public void moveEntityWithHeading(float strafe, float forward)
{
    ... /* 同时水平移动玩家 */

    this.motionY -= 0.08;
    this.motionY *= 0.98;
}


public void onLivingUpdate()
{
    if (this.jumpTicks > 0)
        --this.jumpTicks;

    if (Math.abs(this.motionY) < 0.005D)
        this.motionY = 0.0D;


    if (this.isJumping)
    {
        ... /* 在水中或熔岩中时有所不同 */

        if (this.onGround && this.jumpTicks == 0)
        {
            this.jump();
            this.jumpTicks = 10; //激活自动跳跃冷却(0.5秒)
        }
    }
        
    else
    {
        this.jumpTicks = 0; //重置自动跳跃冷却
    }

    ...
    
    this.moveEntityWithHeading(this.moveStrafing, this.moveForward);
}