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== 1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)== |
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* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。 |
* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。 |
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** <math>|V_X| |
** <math>|V_X| \geq |V_Z|</math>の場合、衝突判定の順番はY→X→Z(従来通り)。 |
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** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。 |
** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。 |
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** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。 |
** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。 |
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** 幅2ドットの小さい状態も含め、全状態で0.1875×1×0.1875の当たり判定がある。 |
** 幅2ドットの小さい状態も含め、全状態で0.1875×1×0.1875の当たり判定がある。 |
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** ブロックごとにあらかじめ決められているランダムな位置に配置され、従来の16ドットのグリッドに合うことはほとんどない。 |
** ブロックごとにあらかじめ決められているランダムな位置に配置され、従来の16ドットのグリッドに合うことはほとんどない。 |
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</div> |
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* 鐘が追加された - 置く場所によって4種類の状態になる: |
* 鐘が追加された - 置く場所によって4種類の状態になる: |
Latest revision as of 09:07, 26 December 2023
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更をまとめている。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照のこと。
変更点は3つのカテゴリーに分類されている。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加。
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。
1.8
カテゴリー | 変更点 |
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動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
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その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き | |
ブロック |
|
その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
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その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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1.18
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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