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|動き |
|動き |
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* Pigs, Striders, and Horses check if they are in blocks such as bubble columns another time near the end of the tick. This applies while the player is riding these entities, but does not apply to the player itself. |
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* ブタ/ストライダー/ウマは、tickの終わり際に自身が気泡柱などのブロックの中にいるかをチェックするようになった。<br>プレイヤーが乗っている場合に限られ、プレイヤー自身には適用されない。 |
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|ブロック |
|ブロック |
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</ref>。この処理はサーバー側で行われる。 |
</ref>。この処理はサーバー側で行われる。 |
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**その数tick後、更に傾いて当たり判定がなくなる<ref name=":0" />。この処理はサーバー側で行われる。 |
**その数tick後、更に傾いて当たり判定がなくなる<ref name=":0" />。この処理はサーバー側で行われる。 |
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**レッドストーン信号を受けている |
**レッドストーン信号を受けていると傾かない<ref name=":0" />。 |
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**発射物が当たると、すぐに完全に傾いた状態になる<ref name=":0" />。 |
**発射物が当たると、すぐに完全に傾いた状態になる<ref name=":0" />。 |
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*鍾乳石が追加された: |
*鍾乳石が追加された: |
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Line 408: | Line 408: | ||
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
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*粉雪が追加された: |
*粉雪が追加された: |
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**2. |
**Entities with more than 2.5 blocks of fall distance will have a hitbox with a height of 0.9. The stuck speed multiplier will reset fall damage and the entity will fall through the next tick. |
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**Entities with leather boots will have a full block hitbox, as long as the entity's Y position is above the top of the block. |
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**革のブーツを履いていて、Y座標がブロックの上端より高いと、当たり判定が通常のブロックと同じになる。 |
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**革のブーツを履いていると登れる。 |
**革のブーツを履いていると登れる。 |
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**Otherwise, this block has no hitbox and the player will fall through. |
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**革のブーツを履いていないと当たり判定がなくなり通り抜ける。 |
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**内部にいると減速効果を受ける。 |
**内部にいると減速効果を受ける。 |
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**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9). This means the player will move slower horizontally but can jump higher in powder snow than they otherwise would be able to. |
**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9). This means the player will move slower horizontally but can jump higher in powder snow than they otherwise would be able to. |
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* バグ修正: ボートの上に立っても高速でテレポートしなくなった。 |
* バグ修正: ボートの上に立っても高速でテレポートしなくなった。 |
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*バグ修正: 通信が高遅延な状況を除き、視点を素早く動かしながらバケツを使用しても同期ズレが発生しなくなった。 |
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*バグ修正: Buckets will no longer desync with rapid looking, although they can still desync over a high latency connection. |
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*水泳状態に移行するにはプレイヤーのブロック座標が水中でなければならなくなり、<br>頭のみが水に触れていて足が触れていない場合に高速で水泳状態と通常状態が切り替わる不具合が修正された。 |
*水泳状態に移行するにはプレイヤーのブロック座標が水中でなければならなくなり、<br>頭のみが水に触れていて足が触れていない場合に高速で水泳状態と通常状態が切り替わる不具合が修正された。 |
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Revision as of 12:50, 27 April 2022
このページは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更のリストです。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照してください。
変更点は3つのカテゴリーに分類されています。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)
1.8
カテゴリー | 変更点 |
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動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き | |
ブロック |
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その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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