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|ブロック |
|ブロック |
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*ろうそくが追加された: |
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* Added Candle cakes: |
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**シーピクルスと同じ当たり判定がある。 |
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**This has the hitbox of a cake with an additional hitbox on top for a candle. |
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* ろうそくが立てられたケーキが追加された:: |
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*Added Sculk Sensors: |
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**ケーキの当たり判定の上にろうそくの当たり判定がある。 |
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**This has the same hitbox as a bottom slab. |
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*スカルクセンサーが追加された:: |
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*Added big dripleafs: |
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**下付きハーフブロックと同じ当たり判定がある。 |
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**The hitbox of this block varies based on it's tilt, which is affected by players standing on this block. |
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*大きなドリップリーフが追加された: |
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**It can be stood on for 20 ticks, before it tilts once and lowers it's hitbox slightly <ref name=":0">https://minecraft.fandom.com/wiki/Big_Dripleaf</ref>. This is calculated server sided. |
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**プレイヤーが乗ることで傾きが変化し、それに応じて当たり判定も変化する。 |
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**After another few ticks, the block's tilt will change once again and the block will have no hitbox <ref name=":0" />. This is calculated server sided. |
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**20tick乗ると傾いて、当たり判定が少し下がる<ref name=":0">https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95 |
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**Powered leafs do not tilt. <ref name=":0" /> |
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</ref>。この処理はサーバー側で行われる。 |
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**The leaf will immediately fully tilt if hit by a projectile. <ref name=":0" /> |
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**その数tick後、更に傾いて当たり判定がなくなる<ref name=":0" />。この処理はサーバー側で行われる。 |
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*Added dripstone: |
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**レッドストーン信号を受けていると傾かない<ref name=":0" />。 |
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**The hitbox of this block varies based on it's thickness and vertical direction, and is also offset randomly with the same fixed formula as bamboo. |
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**発射物が当たると、すぐに完全に傾いた状態になる<ref name=":0" />。 |
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**Unlike bamboo, this block can be offset no more than 0.125 blocks from it's original position. |
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*鍾乳石が追加された: |
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*Added powder snow: |
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**太さと上下の向きによって当たり判定が変わり、竹のようにブロックごとに決まったランダムな位置に配置される。 |
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**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
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*粉雪が追加された: |
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**Entities with more than 2.5 blocks of fall distance will have a hitbox with a height of 0.9. The stuck speed multiplier will reset fall damage and the entity will fall through the next tick. |
**Entities with more than 2.5 blocks of fall distance will have a hitbox with a height of 0.9. The stuck speed multiplier will reset fall damage and the entity will fall through the next tick. |
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**Entities with leather boots will have a full block hitbox, as long as the entity's Y position is above the top of the block. |
**Entities with leather boots will have a full block hitbox, as long as the entity's Y position is above the top of the block. |
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**Staying in powder snow will slow the player. |
**Staying in powder snow will slow the player. |
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**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9). This means the player will move slower horizontally but can jump higher in powder snow than they otherwise would be able to. |
**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9). This means the player will move slower horizontally but can jump higher in powder snow than they otherwise would be able to. |
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*ツツジが追加された: |
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*Added azaleas: |
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**上付きハーフブロックと同じ当たり判定があり、その下に幹の当たり判定がある。 |
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**This block has the hitbox of a top slab with an extra hitbox beneath to represent the stem. |
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*アメジストの塊とアメジストの芽が追加された: |
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*Added amethyst clusters and buds: |
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**当たり判定は小/中/大の芽と塊でそれぞれ異なる。 |
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**The hitbox varies between clusters, small buds, medium buds, and large buds. |
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|- |
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|その他 |
|その他 |
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* バグ修正: ボートの上に立っても高速でテレポートしなくなった。 |
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* Bugfix: Standing on top of a boat will no longer rapidly teleport the player. |
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*バグ修正: Buckets will no longer desync with rapid looking, although they can still desync over a high latency connection. |
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*水泳状態に移行するためにはプレイヤーのブロック座標が水中でなければならなくなり、頭のみが水に触れていて足が触れていない場合に高速で通常状態と水泳状態が切り替わる不具合が修正された。 |
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*The player's block coordinates must be in water for them to start swimming. This fixes players rapidly switching between swimming and not swimming state when only their heads are touching water, and not their feet. |
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Revision as of 07:38, 27 April 2022
このページは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更のリストです。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照してください。
変更点は3つのカテゴリーに分類されています。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)
1.8
カテゴリー | 変更点 |
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動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き | |
ブロック |
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その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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