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* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。 |
* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。 |
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** <math>|V_X| |
** <math>|V_X| \geq |V_Z|</math>の場合、衝突判定の順番はY→X→Z(従来通り)。 |
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** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。 |
** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。 |
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** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。 |
** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。 |
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|動き |
|動き |
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* ブタ/ストライダー/ウマ |
* ブタ/ストライダー/ウマが、自身が気泡柱などのブロックの中にいるかをtickの終わり際にもう一度チェックするようになった。<br>プレイヤーがこれらエンティティに乗っている場合に限り適用されるが、プレイヤー自身には適用されない。 |
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|ブロック |
|ブロック |
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Line 417: | Line 417: | ||
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
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*粉雪が追加された: |
*粉雪が追加された: |
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**2.5bより高くから落下 |
**2.5bより高くから落下したエンティティには、下から0.9の高さに当たり判定ができる。The stuck speed multiplier will reset fall damage and the entity will fall through the next tick. |
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**革のブーツを履いていて、Y座標がブロックの上端より高い |
**革のブーツを履いていて、Y座標がブロックの上端より高いエンティティには、当たり判定が通常のブロックと同じになる。 |
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**革のブーツを履いている |
**革のブーツを履いているエンティティは、粉雪を登ることができる。 |
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**革のブーツを履いていないと、当たり判定がなくなり通り抜ける。 |
**革のブーツを履いていないと、当たり判定がなくなり通り抜ける。 |
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**内部にいると減速効果を受ける。 |
**内部にいると減速効果を受ける。 |
Latest revision as of 09:07, 26 December 2023
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更をまとめている。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照のこと。
変更点は3つのカテゴリーに分類されている。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加。
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。
1.8
カテゴリー | 変更点 |
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動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き | |
ブロック |
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その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.18
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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