Version Differences/ja: Difference between revisions
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<languages/> |
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このページは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更 |
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更をまとめている。 |
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全ての変更点については、[https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%B1%A5%E6%AD%B4/Java_Edition こちら](Minecraft Wiki)を参照 |
全ての変更点については、[https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%B1%A5%E6%AD%B4/Java_Edition こちら](Minecraft Wiki)を参照のこと。 |
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変更点は3つのカテゴリーに分類されてい |
変更点は3つのカテゴリーに分類されている。 |
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* '''動き''': プレイヤーの動きに関する変更/追加 |
* '''動き''': プレイヤーの動きに関する変更/追加。 |
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* '''ブロック''': 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更 |
* '''ブロック''': 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。 |
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* '''その他''': 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど) |
* '''その他''': 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。 |
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<span id="1.9_(Combat_Update)"></span> |
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== 1.9(コンバット・アップデート)== |
== 1.9(コンバット・アップデート)== |
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* バグ修正: チェストと金床の当たり判定の変動が修正され、[[Special:MyLanguage/Anvil/Chest Manipulation/ja|バグ利用]]が不可能となった。 |
* バグ修正: チェストと金床の当たり判定の変動が修正され、[[Special:MyLanguage/Anvil/Chest Manipulation/ja|バグ利用]]が不可能となった。 |
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<br> |
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* バグ: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94274 成長3段階目の |
* バグ: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94274 成長3段階目のカカオの実の当たり判定が2段階目と同じになっている]。1.11で修正。 |
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* バグ: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94016 ガラス板/鉄格子がバリアブロックに接続される]。1.12で修正。 |
* バグ: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94016 ガラス板/鉄格子がバリアブロックに接続される]。1.12で修正。 |
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<span id="1.10_(Frostburn_Update)"></span> |
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== 1.10(フロストバーン・アップデート)== |
== 1.10(フロストバーン・アップデート)== |
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<span id="1.11_(Exploration_Update)"></span> |
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== 1.11(エクスプロレーション・アップデート)== |
== 1.11(エクスプロレーション・アップデート)== |
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Line 120: | Line 123: | ||
** 興味深いことに、伸び始めはブロックから0.01bの地点からなので、プレイヤーが押される距離は実際には0.51b。<br>開くアニメーションが終わると、伸び幅は0.5bに引き戻される。 |
** 興味深いことに、伸び始めはブロックから0.01bの地点からなので、プレイヤーが押される距離は実際には0.51b。<br>開くアニメーションが終わると、伸び幅は0.5bに引き戻される。 |
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* バグ修正: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94274 成長3段階目の |
* バグ修正: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94274 成長3段階目のカカオの実の当たり判定が修正された]。 |
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* バグ: 1.11.1のみ、[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111645 塀の高さが1bしかない](場合によっては0.875b)。1.11.2で修正。 |
* バグ: 1.11.1のみ、[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111645 塀の高さが1bしかない](場合によっては0.875b)。1.11.2で修正。 |
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<span id="1.12_(World_of_Color_Update)"></span> |
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== 1.12(色彩の世界アップデート)== |
== 1.12(色彩の世界アップデート)== |
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|ブロック |
|ブロック |
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* ベッドに |
* ベッドにバウンドする特性が追加された: |
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** プレイヤーの落下速度の100%を変換するスライムブロックとは違い、変換するのは66%のみ。 |
** プレイヤーの落下速度の100%を変換するスライムブロックとは違い、変換するのは66%のみ。 |
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** 落下ダメージは軽減されるが、スライムブロックのように無効化はされない。 |
** 落下ダメージは軽減されるが、スライムブロックのように無効化はされない。 |
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Line 155: | Line 159: | ||
<span id="1.13_(Update_Aquatic)"></span> |
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== 1.13(アップデート・アクアティック)== |
== 1.13(アップデート・アクアティック)== |
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Line 174: | Line 179: | ||
|ブロック |
|ブロック |
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* 青氷が追加された。[[Special:MyLanguage/Slipperiness| |
* 青氷が追加された。[[Special:MyLanguage/Slipperiness|滑りやすさ]]が0.989に設定されている(通常の氷は0.98)。 |
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* 気泡柱が追加された: |
* 気泡柱が追加された: |
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** ソウルサンドの真上に水源を設置すると、その上の連続する水源全てが上向きの気泡柱に変換される。触れたプレイヤーは上に押し上げられる。 |
** ソウルサンドの真上に水源を設置すると、その上の連続する水源全てが上向きの気泡柱に変換される。触れたプレイヤーは上に押し上げられる。 |
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Line 221: | Line 226: | ||
<span id="1.14_(Village_&_Pillage)"></span> |
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== 1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)== |
== 1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)== |
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Line 229: | Line 235: | ||
|動き |
|動き |
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* X/Zの判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。 |
* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。 |
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** <math>|V_X| |
** <math>|V_X| \geq |V_Z|</math>の場合、衝突判定の順番はY→X→Z(従来通り)。 |
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** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。 |
** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。 |
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** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。 |
** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。 |
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Line 295: | Line 301: | ||
<span id="1.15_(Buzzy_Bees)"></span> |
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== 1.15(バジー・ビー)== |
== 1.15(バジー・ビー)== |
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Line 303: | Line 310: | ||
|動き |
|動き |
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*[[Special:MyLanguage/Slipperiness| |
*[[Special:MyLanguage/Slipperiness|滑りやすさ]]の仕様が変更された: 高さ0.5b以下のブロックのみが下のブロックの滑りやすさの影響を受けるようになった。 |
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*アクセシビリティ設定から、スニークとダッシュを「切り替え」式にできるようになった(デフォルトは「固定」)。 |
*アクセシビリティ設定から、スニークとダッシュを「切り替え」式にできるようになった(デフォルトは「固定」)。 |
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Line 324: | Line 331: | ||
*[[Special:MyLanguage/Soulsand|ソウルサンド]]の仕様が変更された: |
*[[Special:MyLanguage/Soulsand|ソウルサンド]]の仕様が変更された: |
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**下のブロックの |
**下のブロックの滑りやすさの影響を受けなくなった。 |
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**減速効果が適用されるのはブロック境界より内側だけになった。周囲0.3mは通常のブロックと同じように機能する。 |
**減速効果が適用されるのはブロック境界より内側だけになった。周囲0.3mは通常のブロックと同じように機能する。 |
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**減速効果が0.5b上まで適用されるようになった(半ブロックを含む)。 |
**減速効果が0.5b上まで適用されるようになった(半ブロックを含む)。 |
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**何らかの方法でソウルサンド内に埋まると、内部にいくつかある「中間の床」に立つことができる。<br>それぞれ0.125/0.25/0.375/0.5/0.625/0.75の高さにあり、最初の4つは下のブロックの |
**何らかの方法でソウルサンド内に埋まると、内部にいくつかある「中間の床」に立つことができる。<br>それぞれ0.125/0.25/0.375/0.5/0.625/0.75の高さにあり、最初の4つは下のブロックの滑りやすさの影響を受ける。 |
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|- |
|- |
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|その他 |
|その他 |
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Line 333: | Line 340: | ||
* エリトラをジャンプ後すぐに開けるようになった。 |
* エリトラをジャンプ後すぐに開けるようになった。 |
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* 新しいゲームルール: 「fallDamage」(落下ダメージ)と「fireDamage」(火傷ダメージ)をそれぞれ無効化できるようになった。 |
* 新しいゲームルール: 「fallDamage」(落下ダメージ)と「fireDamage」(火傷ダメージ)をそれぞれ無効化できるようになった。 |
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* 1.15.2: ステータス効果がより強いレベルのもので上書きされた際に、弱い方の |
* 1.15.2: ステータス効果がより強いレベルのもので上書きされた際に、弱い方の持続時間が保持されるようになった。 |
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Line 341: | Line 348: | ||
<span id="1.16_(Nether_Update)"></span> |
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== 1.16(ネザー・アップデート)== |
== 1.16(ネザー・アップデート)== |
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Line 379: | Line 387: | ||
<span id="1.17_(Caves_&_Cliffs)"></span> |
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== 1.17(洞窟と崖:パート1)== |
== 1.17(洞窟と崖:パート1)== |
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Line 387: | Line 396: | ||
|動き |
|動き |
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* ブタ/ストライダー/ウマが、自身が気泡柱などのブロックの中にいるかをtickの終わり際にもう一度チェックするようになった。<br>プレイヤーがこれらエンティティに乗っている場合に限り適用されるが、プレイヤー自身には適用されない。 |
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* Pigs, Striders, and Horses check if they are in blocks such as bubble columns another time near the end of the tick. This applies while the player is riding these entities, but does not apply to the player itself. |
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|ブロック |
|ブロック |
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Line 402: | Line 411: | ||
</ref>。この処理はサーバー側で行われる。 |
</ref>。この処理はサーバー側で行われる。 |
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**その数tick後、更に傾いて当たり判定がなくなる<ref name=":0" />。この処理はサーバー側で行われる。 |
**その数tick後、更に傾いて当たり判定がなくなる<ref name=":0" />。この処理はサーバー側で行われる。 |
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**レッドストーン信号を受けている |
**レッドストーン信号を受けている間は傾かない<ref name=":0" />。 |
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**発射物が当たると、すぐに完全に傾いた状態になる<ref name=":0" />。 |
**発射物が当たると、すぐに完全に傾いた状態になる<ref name=":0" />。 |
||
*鍾乳石が追加された: |
*鍾乳石が追加された: |
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Line 408: | Line 417: | ||
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。 |
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*粉雪が追加された: |
*粉雪が追加された: |
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** |
**2.5bより高くから落下したエンティティには、下から0.9の高さに当たり判定ができる。The stuck speed multiplier will reset fall damage and the entity will fall through the next tick. |
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**革のブーツを履いていて、Y座標がブロックの上端より高いエンティティには、当たり判定が通常のブロックと同じになる。 |
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**Entities with leather boots will have a full block hitbox, as long as the entity's Y position is above the top of the block. |
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**革のブーツを履いているエンティティは、粉雪を登ることができる。 |
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**Entities with leather boots are able to climb this powder snow. |
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**革のブーツを履いていないと、当たり判定がなくなり通り抜ける。 |
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**Otherwise, this block has no hitbox and the player will fall through. |
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**内部にいると減速効果を受ける。 |
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**Staying in powder snow will slow the player. |
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*** ただし空中にいる場合は、サーバーがクライアントに送信する情報によらず、速度低下エフェクトはtickの終わりにリセットされる。 |
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**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9). This means the player will move slower horizontally but can jump higher in powder snow than they otherwise would be able to. |
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*** The client will apply it's own slow effect at the end of the tick, based on the server controlled frozen ticks metadata. |
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*** The server also sets the frozen speed reduction attribute, applied at the start of the tick which overrides the client's previous tick. Leading to unpredictable speed. |
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**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9).このため、粉雪の中では水平方向の移動速度は落ちるが、ジャンプは通常よりも高くなる。 |
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*ツツジが追加された: |
*ツツジが追加された: |
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**上付きハーフブロックと同じ当たり判定があり、その下に幹の当たり判定がある。 |
**上付きハーフブロックと同じ当たり判定があり、その下に幹の当たり判定がある。 |
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Line 422: | Line 434: | ||
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| |
||
* バグ修正: ボートの上に立っても高速でテレポートしなくなった。 |
* バグ修正: ボートの上に立っても高速でテレポートしなくなった。 |
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*バグ修正: 通信が高遅延な状況を除き、視点を素早く動かしながらバケツを使用しても同期ズレが発生しなくなった。 |
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*バグ修正: Buckets will no longer desync with rapid looking, although they can still desync over a high latency connection. |
|||
*水泳状態に移行する |
*水泳状態に移行するにはプレイヤーのブロック座標が水中でなければならなくなり、<br>頭のみが水に触れていて足が触れていない場合に高速で水泳状態と通常状態が切り替わる不具合が修正された。 |
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|} |
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== 1.18 == |
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{| class="wikitable" |
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!カテゴリー |
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!変更点 |
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|動き |
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| |
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* TODO |
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|ブロック |
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* TODO |
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|その他 |
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* TODO |
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Latest revision as of 09:07, 26 December 2023
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更をまとめている。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照のこと。
変更点は3つのカテゴリーに分類されている。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加。
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。
1.8
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き | |
ブロック |
|
その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
|
1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
|
1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
|
1.18
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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