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<span id="1.9_(Combat_Update)"></span>
== 1.9(コンバット・アップデート)==
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<span id="1.10_(Frostburn_Update)"></span>
== 1.10(フロストバーン・アップデート)==
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<span id="1.11_(Exploration_Update)"></span>
== 1.11(エクスプロレーション・アップデート)==
Line 130 ⟶ 133:
<span id="1.12_(World_of_Color_Update)"></span>
== 1.12(色彩の世界アップデート)==
Line 155 ⟶ 159:
<span id="1.13_(Update_Aquatic)"></span>
== 1.13(アップデート・アクアティック)==
Line 174 ⟶ 179:
|ブロック
|
* 青氷が追加された。[[Special:MyLanguage/Slipperiness|
* 気泡柱が追加された:
** ソウルサンドの真上に水源を設置すると、その上の連続する水源全てが上向きの気泡柱に変換される。触れたプレイヤーは上に押し上げられる。
Line 221 ⟶ 226:
<span id="1.14_(Village_&_Pillage)"></span>
== 1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)==
Line 230 ⟶ 236:
|
* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。
** <math>|V_X|
** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。
** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。
Line 295 ⟶ 301:
<span id="1.15_(Buzzy_Bees)"></span>
== 1.15(バジー・ビー)==
Line 303 ⟶ 310:
|動き
|
*[[Special:MyLanguage/Slipperiness|
*アクセシビリティ設定から、スニークとダッシュを「切り替え」式にできるようになった(デフォルトは「固定」)。
Line 324 ⟶ 331:
*[[Special:MyLanguage/Soulsand|ソウルサンド]]の仕様が変更された:
**下のブロックの
**減速効果が適用されるのはブロック境界より内側だけになった。周囲0.3mは通常のブロックと同じように機能する。
**減速効果が0.5b上まで適用されるようになった(半ブロックを含む)。
**何らかの方法でソウルサンド内に埋まると、内部にいくつかある「中間の床」に立つことができる。<br>それぞれ0.125/0.25/0.375/0.5/0.625/0.75の高さにあり、最初の4つは下のブロックの
|-
|その他
Line 341 ⟶ 348:
<span id="1.16_(Nether_Update)"></span>
== 1.16(ネザー・アップデート)==
Line 379 ⟶ 387:
<span id="1.17_(Caves_&_Cliffs)"></span>
== 1.17(洞窟と崖:パート1)==
Line 387 ⟶ 396:
|動き
|
* ブタ/ストライダー/ウマ
|-
|ブロック
Line 408 ⟶ 417:
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。
*粉雪が追加された:
**2.5bより高くから落下
**革のブーツを履いていて、Y座標がブロックの上端より高い
**革のブーツを履いている
**革のブーツを履いていないと、当たり判定がなくなり通り抜ける。
**内部にいると減速効果を受ける。
*** ただし空中にいる場合は、サーバーがクライアントに送信する情報によらず、速度低下エフェクトはtickの終わりにリセットされる。
*** The client will apply it's own slow effect at the end of the tick, based on the server controlled frozen ticks metadata.
*** The server also sets the frozen speed reduction attribute, applied at the start of the tick which overrides the client's previous tick. Leading to unpredictable speed.
**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9).
*ツツジが追加された:
**上付きハーフブロックと同じ当たり判定があり、その下に幹の当たり判定がある。
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Latest revision as of 09:07, 26 December 2023
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更をまとめている。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照のこと。
変更点は3つのカテゴリーに分類されている。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加。
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。
1.8
カテゴリー | 変更点 |
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動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き | |
ブロック |
|
その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
|
ブロック |
|
その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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1.18
カテゴリー | 変更点 |
---|---|
動き |
|
ブロック |
|
その他 |
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