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Line 1:
<languages/>
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更
全ての変更点については、[https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%B1%A5%E6%AD%B4/Java_Edition こちら](Minecraft Wiki)を参照
変更点は3つのカテゴリーに分類されてい
* '''動き''': プレイヤーの動きに関する変更/追加。
* '''ブロック''': 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。
* '''その他''': 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。
Line 28:
<span id="1.9_(Combat_Update)"></span>
== 1.9(コンバット・アップデート)==
Line 44 ⟶ 45:
|ブロック
|
* エンドロッドが追加された - 0.25×1×0.25の当たり判定があり、
* コーラスプラントが追加された:
** デフォルト: ブロック中央に、0.625×0.625×0.625の当たり判定がある(エンドポータルフレームと同じ高さ)。
Line 66 ⟶ 67:
* バグ修正: チェストと金床の当たり判定の変動が修正され、[[Special:MyLanguage/Anvil/Chest Manipulation/ja|バグ利用]]が不可能となった。
<br>
* バグ: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94274 成長3段階目の
* バグ: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94016 ガラス板/鉄格子がバリアブロックに接続される]。1.12で修正。
|-
Line 78 ⟶ 79:
<span id="1.10_(Frostburn_Update)"></span>
== 1.10(フロストバーン・アップデート)==
Line 103 ⟶ 105:
<span id="1.11_(Exploration_Update)"></span>
== 1.11(エクスプロレーション・アップデート)==
Line 120 ⟶ 123:
** 興味深いことに、伸び始めはブロックから0.01bの地点からなので、プレイヤーが押される距離は実際には0.51b。<br>開くアニメーションが終わると、伸び幅は0.5bに引き戻される。
<br>
* バグ修正: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-94274 成長3段階目の
<br>
* バグ: 1.11.1のみ、[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111645 塀の高さが1bしかない](場合によっては0.875b)。1.11.2で修正。
Line 130 ⟶ 133:
<span id="1.12_(World_of_Color_Update)"></span>
== 1.12(色彩の世界アップデート)==
Line 141 ⟶ 145:
|ブロック
|
* ベッドに
** プレイヤーの落下速度の100%を変換するスライムブロックとは違い、変換するのは66%のみ。
** 落下ダメージは軽減されるが、スライムブロックのように無効化はされない。
* 塀/フェンス/ガラス板/鉄格子が、階段の裏側
<br>
* バグ修正: 塀とフェンスが、[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9565 垂直の向きに設置されたフェンスゲートに接続されなくなった]。
Line 155 ⟶ 159:
<span id="1.13_(Update_Aquatic)"></span>
== 1.13(アップデート・アクアティック)==
Line 163 ⟶ 168:
|動き
|
* 水
** 落下速度が低減された。
** スニークすることで潜れるようになった。
** ダッシュすることで水泳状態に移行できるようになった。より速く泳げるようになり、身長が0.6bになる。
** 水流の速度と影響範囲が、水
Line 174 ⟶ 179:
|ブロック
|
* 青氷が追加された。[[Special:MyLanguage/Slipperiness|
* 気泡柱が追加された:
** ソウルサンドの真上に水源を設置すると、その上の連続する水源全てが上向きの気泡柱に変換される。触れたプレイヤーは上に押し上げられる。
Line 221 ⟶ 226:
<span id="1.14_(Village_&_Pillage)"></span>
== 1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)==
Line 229 ⟶ 235:
|動き
|
* X/Zの衝突判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ-の速度に依存するようになった。
** <math>|V_X|
** それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X。
** そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる。
Line 295 ⟶ 301:
<span id="1.15_(Buzzy_Bees)"></span>
== 1.15(バジー・ビー)==
Line 303 ⟶ 310:
|動き
|
*[[Special:MyLanguage/Slipperiness|
*アクセシビリティ設定から、スニークとダッシュを「切り替え」式にできるようになった(デフォルトは「固定」)。
*バグ: フェンスゲート/トラップドア/ドアなども含めて、ブロックに埋まった状態でスニークすると移動速度が上がる。
**これにより、助走距離がほとんどなくても比較的遠くまでジャンプできる(no mm 4bなど)。
**ボートの上に立っているときも同じ現象が起こる。
**この状態のプレイヤーはスニークしていないように見える。
*
*
**
|-
|ブロック
|
*
** ブロック境界より内側に立つと、ソウルサンドと同じ減速効果を受ける。<br>また、ジャンプの初速が通常の0.42から0.21になるため、0.383mの高さまでしかジャンプできなくなる。<br> これらの効果は0.5b上まで適用される(半ブロックを含む)。
** 壁面の近くでは、落下速度低下に似た効果を受ける。
** 干草の俵のように、落下ダメージが軽減される。
*[[Special:MyLanguage/Soulsand|
**下のブロックの滑りやすさの影響を受けなくなった。
**減速効果が適用されるのはブロック境界より内側だけになった。周囲0.3mは通常のブロックと同じように機能する。
**減速効果が0.5b上まで適用されるようになった(半ブロックを含む)。
**何らかの方法でソウルサンド内に埋まると、内部にいくつかある「中間の床」に立つことができる。<br>それぞれ0.125/0.25/0.375/0.5/0.625/0.75の高さにあり、最初の4つは下のブロックの滑りやすさの影響を受ける。
|-
|その他
|
* エリトラをジャンプ後すぐに開けるようになった。
* 新しいゲームルール: 「fallDamage」(落下ダメージ)と「fireDamage」(火傷ダメージ)をそれぞれ無効化できるようになった。
* 1.15.2: ステータス効果がより強いレベルのもので上書きされた際に、弱い方の持続時間が保持されるようになった。
*バグ修正: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-153698 ボートの上でのジャンプで落下ダメージが蓄積されなくなった]。
|}
<span id="1.16_(Nether_Update)"></span>
== 1.16(ネザー・アップデート)==
Line 351 ⟶ 357:
|動き
|
* 溶岩の仕様が改善された:
** 溶岩流がプレイヤーを押し流すようになった。
** 影響範囲が、溶岩の高さに応じて変化するようになった。高さが低ければジャンプで溶岩から飛び出せる。
**
* バグ修正: ボートの上で通常通りスニークできるようになった。
*
*
*
|-
|ブロック
|
* 鎖が追加された - 0.1875×1×0.1875の当たり判定がある(竹と同じだがブロック中央にある)。
** 1.16.2からは全向きに設置できる。
*
* バグ修正: [https://bugs.mojang.com/browse/MC-89043 ピストンに動かされているスライムブロックの当たり判定の問題が修正された]。
*
* バグ: ガラス板/鉄格子が塀に接続される。
|-
|その他
|
*
|}
<span id="1.17_(Caves_&_Cliffs)"></span>
== 1.17(洞窟と崖:パート1)==
Line 391 ⟶ 396:
|動き
|
* ブタ/ストライダー/ウマが、自身が気泡柱などのブロックの中にいるかをtickの終わり際にもう一度チェックするようになった。<br>プレイヤーがこれらエンティティに乗っている場合に限り適用されるが、プレイヤー自身には適用されない。
|-
|ブロック
|
*ろうそくが追加された:
**シーピクルスと同じ当たり判定がある。
* ろうそくが立てられたケーキが追加された:
**ケーキの当たり判定の上にろうそくの当たり判定がある。
*スカルクセンサーが追加された:
**下付きハーフブロックと同じ当たり判定がある。
*大きなドリップリーフが追加された:
**プレイヤーが乗ることで傾きが変化し、それに応じて当たり判定も変化する。
**20tick乗ると傾いて、当たり判定が少し下がる<ref name=":0">https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95
</ref>。この処理はサーバー側で行われる。
**その数tick後、更に傾いて当たり判定がなくなる<ref name=":0" />。この処理はサーバー側で行われる。
**レッドストーン信号を受けている間は傾かない<ref name=":0" />。
**発射物が当たると、すぐに完全に傾いた状態になる<ref name=":0" />。
*鍾乳石が追加された:
**太さと上下の向きによって当たり判定が変わり、竹のようにブロックごとに決まったランダムな位置に配置される。
**竹と違い、ブロック中央から0.125bより大きくずれることはない。
*粉雪が追加された:
**2.5bより高くから落下したエンティティには、下から0.9の高さに当たり判定ができる。The stuck speed multiplier will reset fall damage and the entity will fall through the next tick.
**革のブーツを履いていて、Y座標がブロックの上端より高いエンティティには、当たり判定が通常のブロックと同じになる。
**革のブーツを履いているエンティティは、粉雪を登ることができる。
**革のブーツを履いていないと、当たり判定がなくなり通り抜ける。
**内部にいると減速効果を受ける。
*** ただし空中にいる場合は、サーバーがクライアントに送信する情報によらず、速度低下エフェクトはtickの終わりにリセットされる。
*** The client will apply it's own slow effect at the end of the tick, based on the server controlled frozen ticks metadata.
*** The server also sets the frozen speed reduction attribute, applied at the start of the tick which overrides the client's previous tick. Leading to unpredictable speed.
**Entities in stuck snow get a stuck speed multiplier of (0.9, 1.5, 0.9).このため、粉雪の中では水平方向の移動速度は落ちるが、ジャンプは通常よりも高くなる。
*ツツジが追加された:
**上付きハーフブロックと同じ当たり判定があり、その下に幹の当たり判定がある。
*アメジストの塊とアメジストの芽が追加された:
**当たり判定は小/中/大の芽と塊でそれぞれ異なる。
|-
|その他
|
* バグ修正: ボートの上に立っても高速でテレポートしなくなった。
*バグ修正: 通信が高遅延な状況を除き、視点を素早く動かしながらバケツを使用しても同期ズレが発生しなくなった。
*水泳状態に移行するにはプレイヤーのブロック座標が水中でなければならなくなり、<br>頭のみが水に触れていて足が触れていない場合に高速で水泳状態と通常状態が切り替わる不具合が修正された。
|}
== 1.18 ==
{| class="wikitable"
!カテゴリー
!変更点
|-
|動き
|
* TODO
|-
|ブロック
|
* TODO
|-
|その他
|
* TODO
|}
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Latest revision as of 09:07, 26 December 2023
このページでは、バグやバグの修正を含めた、Minecraftのバージョン1.9以上でのアスレチックに関係する仕様変更をまとめている。
全ての変更点については、こちら(Minecraft Wiki)を参照のこと。
変更点は3つのカテゴリーに分類されている。
- 動き: プレイヤーの動きに関する変更/追加。
- ブロック: 新しく追加されたブロック/既存のブロックの仕様変更。
- その他: 言及すべき、通常のアスレチックには影響しない変更(ステータス効果やエンチャントなど)。
1.8
カテゴリー | 変更点 |
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動き | ... |
ブロック | ... |
その他 | ... |
1.9(コンバット・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.10(フロストバーン・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.11(エクスプロレーション・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
1.12(色彩の世界アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き | |
ブロック |
|
その他 |
1.13(アップデート・アクアティック)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.15(バジー・ビー)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
|
その他 |
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1.16(ネザー・アップデート)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
1.17(洞窟と崖:パート1)
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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1.18
カテゴリー | 変更点 |
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動き |
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ブロック |
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その他 |
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