Translations:Parkour Nomenclature/4/zh: Difference between revisions

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|Facing,fac
|Facing,fac
|玩家的视角,单位是度。
|玩家的视角,单位是度。
注意, 方向为玩家移动的角度。
注意方向为玩家移动的角度。
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|[[Special:MyLanguage/Collisions|X轴]]
|[[Special:MyLanguage/Collisions|X轴]]
|x
|x
|指 X 轴(东/西朝向)的物体。
|指 X 轴(东 / 西朝向)的物体。
X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 X 轴)。
X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 X 轴)。
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|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z轴]]
|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z轴]]
|z
|z
|指 Z 轴(南/北朝向)的物体。
|指 Z 轴(南 / 北朝向)的物体。
Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 Z 轴)。
Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 Z 轴)。
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Revision as of 02:19, 7 October 2021

Message definition (Parkour Nomenclature)
{| class="wikitable"
!Term
!Alias
!Definition
|-
|Coordinates
|coords
|The player's coordinates, which can be seen using [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]].
This term usually refers to a set of coordinates used to setup for a jump.
|-
|Facing
|
|The angle the player is looking at, in degrees.
In contrast, Direction is the angle the player is moving towards.
|-
|[[Special:MyLanguage/Collisions|X Facing]]
|x
|Refers to an object facing towards the X axis (East / West).
X-facing Obstacles are harder to avoid. (X Facing can be seen with [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]])
|-
|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z Facing]]
|z
|Refers to an object facing towards the Z axis (North / South).
Z-facing Obstacles are easier to avoid. (Z Facing can be seen with [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]])
|-
|Block
|b
|The standard unit of distance in Minecraft.
This unit represents visual distance (in terms of blocks) but not necessarily the physical distance.
|-
|Pixel
|px
|A sub-unit of distance.
A pixel is 1/16th of a block, which is equal to 0.0625b
|-
|Meter
|m
|A meta-unit of distance, that represents distances more accurately.
术语 别称 释义
坐标 coords 玩家的坐标,可以通过 F3 显示。

此术语通常指用于通过某一跳的一组坐标。

朝向 Facing,fac 玩家的视角,单位是度。

注意,方向为玩家移动的角度。

X轴 x 指 X 轴(东 / 西朝向)的物体。

X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 F3 显示 X 轴)。

Z轴 z 指 Z 轴(南 / 北朝向)的物体。

Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 F3 显示 Z 轴)。

b 我的世界的标准距离单位。

该单位表示视觉上的距离(以完整方块为单位),但是并不一定是主观距离。

像素 px 距离的子单位。

一个像素是完整方块的 1/16,即 0.0625b。

真距 米,m 距离的元单位,能更准确地表示距离。