Translations:Parkour Nomenclature/4/zh: Difference between revisions
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|玩家的视角,单位是度。 |
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注意 |
注意,方向为玩家移动的角度。 |
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|[[Special:MyLanguage/Collisions|X轴]] |
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|x |
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|指 X 轴(东/西朝向)的物体。 |
|指 X 轴(东 / 西朝向)的物体。 |
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X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 X 轴)。 |
X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 X 轴)。 |
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|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z轴]] |
|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z轴]] |
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|指 Z 轴(南/北朝向)的物体。 |
|指 Z 轴(南 / 北朝向)的物体。 |
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Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 Z 轴)。 |
Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 Z 轴)。 |
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|我的世界的 |
|我的世界的基本距离单位。 |
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该单位表示视觉 |
该单位表示视觉距离(以完整方块为单位),可能与实际距离不同。 |
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|距离的子单位。 |
|距离的子单位。 |
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一个像素是完整方块的 1/16 ,即 0.0625b。 |
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|真距 |
|真距 |
Latest revision as of 03:13, 29 June 2022
術語 | 別稱 | 釋義 |
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坐標 | coords | 玩家的坐標,可以通過 F3 顯示。
此術語通常指用於通過某一跳的一組坐標。 |
朝向 | Facing | 玩家的視角,單位是度。
注意,方向為玩家移動的角度。 |
X軸 | x | 指 X 軸(東 / 西朝向)的物體。
X 軸上的障礙物較難繞過(可以通過 F3 顯示 X 軸)。 |
Z軸 | z | 指 Z 軸(南 / 北朝向)的物體。
Z 軸上的障礙物更容易繞過(可以通過 F3 顯示 Z 軸)。 |
格 | b | 我的世界的基本距離單位。
該單位表示視覺距離(以完整方塊為單位),可能與實際距離不同。 |
像素 | px | 距離的子單位。
一個像素是完整方塊的 1/16 ,即 0.0625b。 |
真距 | 米,m | 距離的元單位,能更準確地表示距離。 |