Translations:Parkour Nomenclature/4/zh: Difference between revisions
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此术语通常指用于通过某一跳的一组坐标。 |
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|玩家的视角,单位是度。 |
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注意,方向为玩家移动的角度。 |
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|[[Special:MyLanguage/Collisions|X轴]] |
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|指 X 轴(东/西朝向)的物体。 |
|指 X 轴(东 / 西朝向)的物体。 |
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X 轴的障碍物较难绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 X 轴)。 |
X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 X 轴)。 |
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|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z轴]] |
|[[Special:MyLanguage/Collisions|Z轴]] |
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|指 Z 轴(南/北朝向)的物体。 |
|指 Z 轴(南 / 北朝向)的物体。 |
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Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 [[Special:MyLanguage/Debug Screen|F3]] 显示 Z 轴)。 |
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该单位表示视觉 |
该单位表示视觉距离(以完整方块为单位),可能与实际距离不同。 |
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一个像素是完整方块的 1/16 ,即 0.0625b。 |
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|真距 |
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Latest revision as of 03:13, 29 June 2022
术语 | 别称 | 释义 |
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坐标 | coords | 玩家的坐标,可以通过 F3 显示。
此术语通常指用于通过某一跳的一组坐标。 |
朝向 | Facing | 玩家的视角,单位是度。
注意,方向为玩家移动的角度。 |
X轴 | x | 指 X 轴(东 / 西朝向)的物体。
X 轴上的障碍物较难绕过(可以通过 F3 显示 X 轴)。 |
Z轴 | z | 指 Z 轴(南 / 北朝向)的物体。
Z 轴上的障碍物更容易绕过(可以通过 F3 显示 Z 轴)。 |
格 | b | 我的世界的基本距离单位。
该单位表示视觉距离(以完整方块为单位),可能与实际距离不同。 |
像素 | px | 距离的子单位。
一个像素是完整方块的 1/16 ,即 0.0625b。 |
真距 | 米,m | 距离的元单位,能更准确地表示距离。 |