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this.playerEntity.handleFalling(this.playerEntity.posY - posY_original, packetIn.isOnGround()); } </syntaxhighlight>需要注意的是,玩家回彈時,掉落傷害不會被處理。這可能會導致玩家在最終落地時遭受意外的高墜落傷害。自1.15以來(被當作船掉落傷害bug修復),跳躍重置玩家的墜落距離,這使回彈可以在高版本被利用在高墜落時倖存下來。