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this.playerEntity.handleFalling(this.playerEntity.posY - posY_original, packetIn.isOnGround()); } </syntaxhighlight>需要注意的是,玩家回弹时,掉落伤害不会被处理。这可能会导致玩家在最终落地时遭受意外的高坠落伤害。自1.15以来(被当作船掉落伤害bug修复),跳跃重置玩家的坠落距离,这使回弹可以在高版本被利用在高坠落时幸存下来。