Timings/ja: Revision history

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6 October 2023

19 August 2023

  • curprev 14:3714:37, 19 August 2023KK kaku talk contribs 7,583 bytes +165 Created page with "* 1bm 3+1は後ろから走る(7t)だけで可能。 * 1bm 4bは、まずtapを1回(できれば4回)行ってからなら後ろから走る(7t)だけで可能。 * 後ろ壁の1bm 4bは、まずtapを1回(できれば3回)行ってからなら後ろから走る(5t)だけで可能。 * 2bmは、同時押しでは少し飛び越えてしまう。これを修正するには、約10°の..."

6 July 2023

  • curprev 12:3012:30, 6 July 2023KK kaku talk contribs 7,418 bytes −29 Created page with "助走距離に応じて、ダッシュを押すタイミングを前後に調整できる。 |}"
  • curprev 12:2812:28, 6 July 2023KK kaku talk contribs 7,447 bytes +162 Created page with "{| class="wikitable" !名前(別名) !説明 !注釈 |- |1マスバニホ (''force momentum''、''fmm'') |同時押しかジャンプ同時押しをダッシュせずに行う。 1tick後にダッシュキーを押し、ジャンプを長押し。 |シンプルな1マス助走での操作として使用される。助走の一番後ろから開始する。 4マスなどのジャンプが簡単にでき、非常に安定する。 |- |Carpet 4.5 (''c4.5'') |同..."
  • curprev 12:1912:19, 6 July 2023KK kaku talk contribs 7,285 bytes +4 Created page with "この操作と45°で、助走距離なしの3マス1上が可能。 |- |1tディレイ |着地時、再度ジャンプする前に1tick走る。 |即座にジャンプするよりも1tick走ったほうが良い一部のジャンプや、 助走によって即座にジャンプできない場合などに使用される。 |}"

3 July 2023

2 July 2023

30 June 2023

  • curprev 08:1808:18, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,803 bytes −57 Created page with "{| class="wikitable" !名前(''と別名'') !説明 !注釈 |- |0t (''jam'') |Hold W, Jump on the same tick. |The most basic timing, used to initiate momentum. |- |1t (''hh'') |Hold W, Jump one tick later. |''hh'' refers to the most common use of this timing, headhitter jumps."
  • curprev 08:1708:17, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,860 bytes +36 Created page with "例えば、頭打ち1ブロック助走での非常にシンプルなタイミングは''ずらし''だが、これは猶予が1tickしかなく、また失敗した際にリカバリーもできない。より安定した操作に''逆ずらし''があり、これはより猶予が大きく、また失敗時にリカバリーするための時間も十分にある。"
  • curprev 08:0808:08, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,824 bytes −8 Created page with "アスレチックにおける重要な戦略は、最も安定した結果が得られるタイミングを使用することである。"
  • curprev 08:0508:05, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,832 bytes +146 Created page with "Minecraft内の物理はtickに基づいているため、タイミングに運が絡む事は避けられない。ほとんどのゲームもそれに似た固定ティックレートでの入力システムを使用しているため、それらにおいても入力のランダム性が発生する。入力を完璧に(正確に50ms間隔で)行うことでそういったランダム性を排除することができるとする見解も存在する; タイミング..."
  • curprev 07:4107:41, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,686 bytes −33 Created page with "特に言及がない限り、プレイヤーは常にダッシュしているものとする。"
  • curprev 07:4007:40, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,719 bytes +3 No edit summary
  • curprev 07:4007:40, 30 June 2023KK kaku talk contribs 6,716 bytes −55 Created page with "* '''t'''はtickを表す。 * '''W'''、'''A'''、'''S'''、'''D'''は操作キーを指す('''W'''=前, '''A'''=左, '''S'''=後, '''D'''=右)。"

19 September 2022

18 September 2022