狀態效果
狀態效果可以從大多數藥水,一些信標效果或 /effect 指令中獲得。
效果指令:/effect <玩家> <效果> <持續時間> <等級 -1>。
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速度
速度效果能提升玩家的在地面上的運動速度,每級使玩家移動速度增加 20%。
速度效果不影響空中的移動,因此在更高的速度等級下疾跑跳躍的加速效率反而會降低(對於速度 II,疾跑跳躍一般比單純的平跑要慢)。
速度等級 | 最大行走速度(m/t) | 最大疾跑速度(m/t) |
---|---|---|
無 | 0.215 | 0.280 |
I | 0.259 | 0.336 |
II | 0.302 | 0.392 |
III | 0.345 | 0.448 |
IV | 0.388 | 0.505 |
速度的單位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒為單位的速度,只需乘以 20。
要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,則除以 0.98。
緩慢
緩慢效果能減緩玩家的地面速度,每級使玩家移動速度降低 15%。
緩慢效果不影響空中的移動,因此疾跑跳躍的加速效率更高。
緩慢等級 | 最大行走速度(m/t) | 最大疾跑速度(m/t) |
---|---|---|
無 | 0.215 | 0.280 |
I | 0.183 | 0.238 |
II | 0.151 | 0.196 |
III | 0.118 | 0.154 |
IV | 0.086 | 0.112 |
V | 0.053 | 0.070 |
VI | 0.021 | 0.028 |
VII | 0.000 | 0.000 |
速度的單位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒為單位的速度,只需乘以 20。
要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,則除以 0.98。
注意:超過 7(VII)級的緩慢效果會使玩家完全停在原地。
速度與緩慢的相互作用
速度和緩慢效果的疊加不是相加,而是相乘。
例如,如果玩家擁有速度 III(+60%)與緩慢 IV(-60%),得到的速度效果並不是預料的 +0%,而是 -34%。
跳躍提升
跳躍默認將玩家的垂直速度設置為 0.42。
每級跳躍提升效果使該初始垂直速度增加 0.1。
該列表列出了玩家在不同速度情況下所能達到的最大高度。
跳躍提升等級 | 最大高度(m) | 滯空時間(刻) |
---|---|---|
無 | 1.249 | 12 |
I | 1.836 | 14 |
II | 2.516 | 16 |
III | 3.290 | 19 |
IV | 4.153 | 21 |
V | 5.103 | 23 |
注意:
- 在 1.9+ 版本中,默認的跳躍高度提高到了 1.252m,但這並沒有改變一般情況下帶有跳躍提升效果的跳躍高度(查看移動公式)。
- 129 級以上的跳躍提升會成為負數,使玩家無法跳躍(除非玩家利用負數速度在粘液塊上彈跳)。
- 252 - 256 級的跳躍提升下,玩家再次可以跳躍,但是跳躍高度降低。256 級跳躍提升下擁有與默認相同的跳躍高度。