状态效果
状态效果可以从大多数药水,一些信标效果或 /effect 指令中获得。
效果指令:/effect <玩家> <效果> <持续时间> <等级 -1>。
相关的维基条目:
速度
速度效果能提升玩家的在地面上的运动速度,每级使玩家移动速度增加 20%。
速度效果不影响空中的移动,因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低(对于速度 II,疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢)。
速度等级 | 最大行走速度(m/t) | 最大疾跑速度(m/t) |
---|---|---|
无 | 0.215 | 0.280 |
I | 0.259 | 0.336 |
II | 0.302 | 0.392 |
III | 0.345 | 0.448 |
IV | 0.388 | 0.505 |
速度的单位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。
要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,则除以 0.98。
缓慢
缓慢效果能减缓玩家的地面速度,每级使玩家移动速度降低 15%。
缓慢效果不影响空中的移动,因此疾跑跳跃的加速效率更高。
缓慢等级 | 最大行走速度(m/t) | 最大疾跑速度(m/t) |
---|---|---|
无 | 0.215 | 0.280 |
I | 0.183 | 0.238 |
II | 0.151 | 0.196 |
III | 0.118 | 0.154 |
IV | 0.086 | 0.112 |
V | 0.053 | 0.070 |
VI | 0.021 | 0.028 |
VII | 0.000 | 0.000 |
速度的单位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。
要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,则除以 0.98。
注意:超过 7(VII)级的缓慢效果会使玩家完全停在原地。
速度与缓慢的相互作用
速度和缓慢效果的叠加不是相加,而是相乘。
例如,如果玩家拥有速度 III(+60%)与缓慢 IV(-60%),得到的速度效果并不是预料的 +0%,而是 -34%。
跳跃提升
跳跃默认将玩家的垂直速度设置为 0.42。
每级跳跃提升效果使该初始垂直速度增加 0.1。
该列表列出了玩家在不同速度情况下所能达到的最大高度。
跳跃提升等级 | 最大高度(m) | 滞空时间(刻) |
---|---|---|
无 | 1.249 | 12 |
I | 1.836 | 14 |
II | 2.516 | 16 |
III | 3.290 | 19 |
IV | 4.153 | 21 |
V | 5.103 | 23 |
注意:
- 在 1.9+ 版本中,默认的跳跃高度提高到了 1.252m,但这并没有改变一般情况下带有跳跃提升效果的跳跃高度(查看移动公式)。
- 129 级以上的跳跃提升会成为负数,使玩家无法跳跃(除非玩家利用负数速度在粘液块上弹跳)。
- 252 - 256 级的跳跃提升下,玩家再次可以跳跃,但是跳跃高度降低。256 级跳跃提升下拥有与默认相同的跳跃高度。