Status Effects/zh: Difference between revisions
Content added Content deleted
(Created page with "*[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C 状态效果] *[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%80%9F%E5%BA%A6 速度] *[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%BC%93%E6%85%A2 缓慢] *[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%B7%B3%E8%B7%83%E6%8F%90%E5%8D%87 跳跃提升] *") |
No edit summary |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 17: | Line 17: | ||
==速度== |
== 速度 == |
||
速度效果能提升玩家的地面速度,'''每级'''使玩家移动速度增加 '''20%'''。 |
速度效果能提升玩家的在地面上的运动速度,'''每级'''使玩家移动速度增加 '''20%'''。 |
||
速度效果不影响空中的移动,因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低(对于速度 II,疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢)。 |
速度效果不影响空中的移动,因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低(对于速度 II,疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢)。 |
||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
<br /> |
<br /> |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
!速度等级 |
|||
!Speed Level |
|||
!最大行走速度(m/t) |
|||
!Max Walking Speed (m/t) |
|||
!最大疾跑速度(m/t) |
|||
!Max Sprinting Speed (m/t) |
|||
|- |
|- |
||
|无 |
|||
|None |
|||
|0.215 |
|0.215 |
||
|0.280 |
|0.280 |
||
Line 42: | Line 41: | ||
|0.392 |
|0.392 |
||
|- |
|- |
||
| |
|III |
||
|0.345 |
|0.345 |
||
|0.448 |
|0.448 |
||
Line 50: | Line 49: | ||
|0.505 |
|0.505 |
||
|} |
|} |
||
</div> |
|||
速度的单位是米/刻'''(m/t)'''。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
The speed is presented in meters per tick '''(m/t)'''. To get the speed in m/s, simply multiply by 20. |
|||
</div> |
|||
要得到使用 '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]'''的最大地面速度,则除以 0.98。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
To get the max ground speed with '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]''', divide by 0.98. |
|||
<br /> |
|||
</div> |
|||
== 缓慢 == |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
== Slowness== |
|||
</div> |
|||
缓慢效果能减缓玩家的地面速度,'''每级'''使玩家移动速度降低 '''15%'''。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
Slowness slows the player's ground speed, making them move '''15%''' slower '''per level''' of slowness. |
|||
</div> |
|||
缓慢效果不影响空中的移动,因此疾跑跳跃的加速效率更高。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
Slowness does not change movement while airborne, therefore sprint-jumping is more efficient. |
|||
</div> |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
<br /> |
<br /> |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
!缓慢等级 |
|||
! Slowness Level |
|||
!最大行走速度(m/t) |
|||
! Max Walking Speed (m/t) |
|||
!最大疾跑速度(m/t) |
|||
! Max Sprinting Speed (m/t) |
|||
|- |
|- |
||
|无 |
|||
|None |
|||
|0.215 |
|0.215 |
||
|0.280 |
|0.280 |
||
Line 116: | Line 102: | ||
|0.000 |
|0.000 |
||
|} |
|} |
||
</div> |
|||
速度的单位是米/刻'''(m/t)'''。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
The speed is presented in meters per tick '''(m/t)'''. To get the speed in m/s, simply multiply by 20. |
|||
</div> |
|||
要得到使用 '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]'''的最大地面速度,则除以 0.98。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
To get the max ground speed with '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]''', divide by 0.98 |
|||
</div> |
|||
'''注意:'''超过 7(VII)级的缓慢效果会使玩家完全停在原地。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
'''Note:''' past level 7 (VII), Slowness completely stops the player in place. |
|||
<br /> |
|||
</div> |
|||
== 速度与缓慢的相互作用 == |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
==Speed and Slowness Interaction== |
|||
</div> |
|||
速度和缓慢效果的叠加不是相加,而是相乘。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
Speed and Slowness multipliers do not add, but rather multiply. |
|||
</div> |
|||
例如,如果玩家拥有速度 III('''+60%''')与缓慢 IV('''-60%'''),得到的速度效果并不是预料的 '''+0%''',而是 '''-34%'''。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
For example, if the player has Speed III ('''+60%''') and Slowness IV ('''-60%'''), the resulting speed effect is not '''+0%''' as one could expect, but '''-34%'''. |
|||
</div> |
|||
== 跳跃提升 == |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
==Jump Boost == |
|||
</div> |
|||
跳跃默认将玩家的垂直速度设置为 '''0.42'''。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
Jumping sets the player's vertical speed to '''0.42''' by default. |
|||
</div> |
|||
每级跳跃提升效果使该初始垂直速度增加 '''0.1'''。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
The jump boost effect increases this initial vertical boost by '''0.1''' per level. |
|||
</div> |
|||
该列表列出了玩家在不同速度情况下所能达到的最大高度。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
Here is a list of the max height the player can reach for various speed levels. |
|||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
!跳跃提升等级 |
|||
!Jump Boost Level |
|||
!最大高度(m) |
|||
! Max Height (m) |
|||
!滞空时间(刻) |
|||
!Duration (t) on flat ground |
|||
|- |
|- |
||
|无 |
|||
|None |
|||
|1.249 |
|1.249 |
||
| 12 |
| 12 |
||
Line 192: | Line 157: | ||
|23 |
|23 |
||
|} |
|} |
||
''' |
'''注意:''' |
||
</div> |
|||
* 在 1.9+ 版本中,默认的跳跃高度提高到了 1.252m,但这并没有改变一般情况下带有跳跃提升效果的跳跃高度(查看[[Special:MyLanguage/Movement Physics|移动公式]])。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
* In 1.9+, the default jump height is increased to 1.252m, but that does not change the jump height with jump boost in general (see [[Special:MyLanguage/Movement Physics|Movement Formulas]]). |
|||
</div> |
|||
* 129 级以上的跳跃提升会成为负数,使玩家无法跳跃(除非玩家利用负数速度在[[Special:MyLanguage/Slime Block|粘液块]]上弹跳)。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
* Past level 129, Jump Boost becomes negative, which makes the player unable to jump (unless they use the negative speed to bounce on a [[Special:MyLanguage/Slime Block|slime block]]). |
|||
</div> |
|||
* 252 - 256 级的跳跃提升下,玩家再次可以跳跃,但是跳跃高度降低。256 级跳跃提升下拥有与默认相同的跳跃高度。 |
|||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
|||
* Levels 252 - 256, the player is able to jump again, but with reduced jump height. Level 256 has the same jump height as the default. |
|||
</div> |
Latest revision as of 06:07, 29 June 2022
状态效果可以从大多数药水,一些信标效果或 /effect 指令中获得。
效果指令:/effect <玩家> <效果> <持续时间> <等级 -1>。
相关的维基条目:
速度
速度效果能提升玩家的在地面上的运动速度,每级使玩家移动速度增加 20%。
速度效果不影响空中的移动,因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低(对于速度 II,疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢)。
速度等级 | 最大行走速度(m/t) | 最大疾跑速度(m/t) |
---|---|---|
无 | 0.215 | 0.280 |
I | 0.259 | 0.336 |
II | 0.302 | 0.392 |
III | 0.345 | 0.448 |
IV | 0.388 | 0.505 |
速度的单位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。
要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,则除以 0.98。
缓慢
缓慢效果能减缓玩家的地面速度,每级使玩家移动速度降低 15%。
缓慢效果不影响空中的移动,因此疾跑跳跃的加速效率更高。
缓慢等级 | 最大行走速度(m/t) | 最大疾跑速度(m/t) |
---|---|---|
无 | 0.215 | 0.280 |
I | 0.183 | 0.238 |
II | 0.151 | 0.196 |
III | 0.118 | 0.154 |
IV | 0.086 | 0.112 |
V | 0.053 | 0.070 |
VI | 0.021 | 0.028 |
VII | 0.000 | 0.000 |
速度的单位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。
要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,则除以 0.98。
注意:超过 7(VII)级的缓慢效果会使玩家完全停在原地。
速度与缓慢的相互作用
速度和缓慢效果的叠加不是相加,而是相乘。
例如,如果玩家拥有速度 III(+60%)与缓慢 IV(-60%),得到的速度效果并不是预料的 +0%,而是 -34%。
跳跃提升
跳跃默认将玩家的垂直速度设置为 0.42。
每级跳跃提升效果使该初始垂直速度增加 0.1。
该列表列出了玩家在不同速度情况下所能达到的最大高度。
跳跃提升等级 | 最大高度(m) | 滞空时间(刻) |
---|---|---|
无 | 1.249 | 12 |
I | 1.836 | 14 |
II | 2.516 | 16 |
III | 3.290 | 19 |
IV | 4.153 | 21 |
V | 5.103 | 23 |
注意:
- 在 1.9+ 版本中,默认的跳跃高度提高到了 1.252m,但这并没有改变一般情况下带有跳跃提升效果的跳跃高度(查看移动公式)。
- 129 级以上的跳跃提升会成为负数,使玩家无法跳跃(除非玩家利用负数速度在粘液块上弹跳)。
- 252 - 256 级的跳跃提升下,玩家再次可以跳跃,但是跳跃高度降低。256 级跳跃提升下拥有与默认相同的跳跃高度。