Status Effects/zh: Difference between revisions

From Minecraft Parkour Wiki
Content added Content deleted
(Created page with "__NOTOC__ thumb|三个与跑酷相关的主要的状态效果。|341x341px 状态效果可以从大多数药水,一些信标效果或 /effect 指令中获得。")
No edit summary
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 9: Line 9:
'''相关的维基条目:'''
'''相关的维基条目:'''


*[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C 状态效果]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://minecraft.gamepedia.com/Status_effect Status Effects]
*[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%80%9F%E5%BA%A6 速度]
*[https://minecraft.gamepedia.com/Speed Speed]
*[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%BC%93%E6%85%A2 缓慢]
*[https://minecraft.gamepedia.com/Slowness Slowness]
*[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%B7%B3%E8%B7%83%E6%8F%90%E5%8D%87 跳跃提升]
*[https://minecraft.gamepedia.com/Jump_Boost Jump Boost]
*
*
</div>






== 速度 ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Speed ==
</div>


速度效果能提升玩家的在地面上的运动速度,'''每级'''使玩家移动速度增加 '''20%'''。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Speed increases the player's ground speed, making them move '''20%''' faster '''per level''' of speed.
</div>


速度效果不影响空中的移动,因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低(对于速度 II,疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Speed does not affect movement while airborne, therefore sprint-jumping becomes less efficient the higher the level of speed (for Speed II, it is generally slower to sprint-jump than to simply run)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br />
<br />
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!速度等级
!Speed Level
!最大行走速度(m/t)
!Max Walking Speed (m/t)
!最大疾跑速度(m/t)
!Max Sprinting Speed (m/t)
|-
|-
|无
|None
|0.215
|0.215
|0.280
|0.280
Line 50: Line 41:
|0.392
|0.392
|-
|-
| III
|III
|0.345
|0.345
|0.448
|0.448
Line 58: Line 49:
|0.505
|0.505
|}
|}
</div>






速度的单位是米/刻'''(m/t)'''。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The speed is presented in meters per tick '''(m/t)'''. To get the speed in m/s, simply multiply by 20.
</div>


要得到使用 '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]'''的最大地面速度,则除以 0.98。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To get the max ground speed with '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]''', divide by 0.98.
<br />
</div>






== 缓慢 ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Slowness==
</div>


缓慢效果能减缓玩家的地面速度,'''每级'''使玩家移动速度降低 '''15%'''。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Slowness slows the player's ground speed, making them move '''15%''' slower '''per level''' of slowness.
</div>


缓慢效果不影响空中的移动,因此疾跑跳跃的加速效率更高。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Slowness does not change movement while airborne, therefore sprint-jumping is more efficient.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br />
<br />
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!缓慢等级
! Slowness Level
!最大行走速度(m/t)
! Max Walking Speed (m/t)
!最大疾跑速度(m/t)
! Max Sprinting Speed (m/t)
|-
|-
|无
|None
|0.215
|0.215
|0.280
|0.280
Line 124: Line 102:
|0.000
|0.000
|}
|}
</div>






速度的单位是米/刻'''(m/t)'''。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The speed is presented in meters per tick '''(m/t)'''. To get the speed in m/s, simply multiply by 20.
</div>


要得到使用 '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45°斜跑]]'''的最大地面速度,则除以 0.98。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To get the max ground speed with '''[[Special:MyLanguage/45 Strafe|45° Strafe]]''', divide by 0.98
</div>


'''注意:'''超过 7(VII)级的缓慢效果会使玩家完全停在原地。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Note:''' past level 7 (VII), Slowness completely stops the player in place.
<br />
</div>






== 速度与缓慢的相互作用 ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Speed and Slowness Interaction==
</div>


速度和缓慢效果的叠加不是相加,而是相乘。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Speed and Slowness multipliers do not add, but rather multiply.
</div>


例如,如果玩家拥有速度 III('''+60%''')与缓慢 IV('''-60%'''),得到的速度效果并不是预料的 '''+0%''',而是 '''-34%'''。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example, if the player has Speed III ('''+60%''') and Slowness IV ('''-60%'''), the resulting speed effect is not '''+0%''' as one could expect, but '''-34%'''.
</div>






== 跳跃提升 ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Jump Boost ==
</div>


跳跃默认将玩家的垂直速度设置为 '''0.42'''。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jumping sets the player's vertical speed to '''0.42''' by default.
</div>


每级跳跃提升效果使该初始垂直速度增加 '''0.1'''。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The jump boost effect increases this initial vertical boost by '''0.1''' per level.
</div>


该列表列出了玩家在不同速度情况下所能达到的最大高度。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Here is a list of the max height the player can reach for various speed levels.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!跳跃提升等级
!Jump Boost Level
!最大高度(m)
! Max Height (m)
!滞空时间(刻)
!Duration (t) on flat ground
|-
|-
|无
|None
|1.249
|1.249
| 12
| 12
Line 200: Line 157:
|23
|23
|}
|}
'''Notes:'''
'''注意:'''
</div>


* 在 1.9+ 版本中,默认的跳跃高度提高到了 1.252m,但这并没有改变一般情况下带有跳跃提升效果的跳跃高度(查看[[Special:MyLanguage/Movement Physics|移动公式]])。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* In 1.9+, the default jump height is increased to 1.252m, but that does not change the jump height with jump boost in general (see [[Special:MyLanguage/Movement Physics|Movement Formulas]]).
</div>


* 129 级以上的跳跃提升会成为负数,使玩家无法跳跃(除非玩家利用负数速度在[[Special:MyLanguage/Slime Block|粘液块]]上弹跳)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Past level 129, Jump Boost becomes negative, which makes the player unable to jump (unless they use the negative speed to bounce on a [[Special:MyLanguage/Slime Block|slime block]]).
</div>


* 252 - 256 级的跳跃提升下,玩家再次可以跳跃,但是跳跃高度降低。256 级跳跃提升下拥有与默认相同的跳跃高度。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Levels 252 - 256, the player is able to jump again, but with reduced jump height. Level 256 has the same jump height as the default.
</div>

Latest revision as of 06:07, 29 June 2022

Other languages:
三个与跑酷相关的主要的状态效果。

状态效果可以从大多数药水,一些信标效果或 /effect 指令中获得。

效果指令:/effect <玩家> <效果> <持续时间> <等级 -1>


相关的维基条目:


速度

速度效果能提升玩家的在地面上的运动速度,每级使玩家移动速度增加 20%

速度效果不影响空中的移动,因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低(对于速度 II,疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢)。


速度等级 最大行走速度(m/t) 最大疾跑速度(m/t)
0.215 0.280
I 0.259 0.336
II 0.302 0.392
III 0.345 0.448
IV 0.388 0.505


速度的单位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。

要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,则除以 0.98。


缓慢

缓慢效果能减缓玩家的地面速度,每级使玩家移动速度降低 15%

缓慢效果不影响空中的移动,因此疾跑跳跃的加速效率更高。


缓慢等级 最大行走速度(m/t) 最大疾跑速度(m/t)
0.215 0.280
I 0.183 0.238
II 0.151 0.196
III 0.118 0.154
IV 0.086 0.112
V 0.053 0.070
VI 0.021 0.028
VII 0.000 0.000


速度的单位是米/刻(m/t)。要得到以米/秒为单位的速度,只需乘以 20。

要得到使用 45°斜跑的最大地面速度,则除以 0.98。

注意:超过 7(VII)级的缓慢效果会使玩家完全停在原地。


速度与缓慢的相互作用

速度和缓慢效果的叠加不是相加,而是相乘。

例如,如果玩家拥有速度 III(+60%)与缓慢 IV(-60%),得到的速度效果并不是预料的 +0%,而是 -34%


跳跃提升

跳跃默认将玩家的垂直速度设置为 0.42

每级跳跃提升效果使该初始垂直速度增加 0.1

该列表列出了玩家在不同速度情况下所能达到的最大高度。

跳跃提升等级 最大高度(m) 滞空时间(刻)
1.249 12
I 1.836 14
II 2.516 16
III 3.290 19
IV 4.153 21
V 5.103 23

注意:

  • 在 1.9+ 版本中,默认的跳跃高度提高到了 1.252m,但这并没有改变一般情况下带有跳跃提升效果的跳跃高度(查看移动公式)。
  • 129 级以上的跳跃提升会成为负数,使玩家无法跳跃(除非玩家利用负数速度在粘液块上弹跳)。
  • 252 - 256 级的跳跃提升下,玩家再次可以跳跃,但是跳跃高度降低。256 级跳跃提升下拥有与默认相同的跳跃高度。