ステータス効果
ステータス効果は、大部分のポーション、一部のビーコン効果、/effectコマンドから得られます。
Effectコマンド: /effect <プレイヤー> <効果> <持続時間> <強さ-1>。
Minecraft Wikiの関連項目:
移動速度上昇
1レベルごとに20%、地面での移動速度が上昇する。
空中での移動は影響を受けないため、効果のレベルが高いほどダッシュジャンプは速度効率が悪くなる(移動速度上昇レベルIIでは、ダッシュジャンプは単に走るよりも遅い)。
レベル | 歩き最高速度(m/t) | 走り最高速度(m/t) |
---|---|---|
なし | 0.215 | 0.280 |
I | 0.259 | 0.336 |
II | 0.302 | 0.392 |
III | 0.345 | 0.448 |
IV | 0.388 | 0.505 |
速度の単位はメートル毎tick(m/t)。20をかければ、メートル毎秒の速度が得られる。
0.98で割れば、45° Strafe状態での地面での最高速度が得られる。
移動速度低下
1レベルごとに15%、地面での移動速度が低下する。
空中での移動は影響を受けないため、ダッシュジャンプの方が速度効率が良い。
レベル | 歩き最高速度(m/t) | 走り最高速度(m/t) |
---|---|---|
なし | 0.215 | 0.280 |
I | 0.183 | 0.238 |
II | 0.151 | 0.196 |
III | 0.118 | 0.154 |
IV | 0.086 | 0.112 |
V | 0.053 | 0.070 |
VI | 0.021 | 0.028 |
VII | 0.000 | 0.000 |
速度の単位はメートル毎tick(m/t)。20をかければ、メートル毎秒の速度が得られる。
0.98で割れば、45° Strafe状態での地面での最高速度が得られる。
注: レベル7(VII)以降は、その場から動けなくなる。
移動速度上昇と移動速度低下の相互作用
Speed and Slowness multipliers do not add, but rather multiply.
For example, if the player has Speed III (+60%) and Slowness IV (-60%), the resulting speed effect is not +0% as one could expect, but -34%.
跳躍力上昇
Jumping sets the player's vertical speed to 0.42 by default.
The jump boost effect increases this initial vertical boost by 0.1 per level.
Here is a list of the max height the player can reach for various speed levels.
Jump Boost Level | Max Height (m) | Duration (t) on flat ground |
---|---|---|
None | 1.249 | 12 |
I | 1.836 | 14 |
II | 2.516 | 16 |
III | 3.290 | 19 |
IV | 4.153 | 21 |
V | 5.103 | 23 |
Notes:
- In 1.9+, the default jump height is increased to 1.252m, but that does not change the jump height with jump boost in general (see Movement Formulas).
- Past level 129, Jump Boost becomes negative, which makes the player unable to jump (unless they use the negative speed to bounce on a slime block).
- Levels 252 - 256, the player is able to jump again, but with reduced jump height. Level 256 has the same jump height as the default.