滑度
遊戲中的每個方塊都有一個滑度係數(Slipperiness factor),記為 S。S 越大,方塊就越滑。
一般情況下,方塊的滑度設置為 0.6。這其中包括空氣、靈魂沙、蜘蛛網和流體。
在 1.8 中,只有這些方塊的滑度不同:
在 1.13 中,添加了另一個滑塊:藍冰, 滑度為 0.989,是遊戲中最滑的方塊。
對運動的影響
移動時,玩家會在每刻之間失去一些速度以模擬阻力,並獲得一些加速度。
當玩家在地面上時,阻力和加速度的計算如下:
- 保留地面速度的比例為 。
- 獲取的地面加速度與 成正比。
當玩家在空中時,不受到滑度影響(見移動公式)
方塊
-
默認(0.6)
-
粘液塊(0.8)
-
冰 / 藍冰(0.98)
-
藍冰(0.989)[1.13+]
應用
每一刻,如果在地面上,遊戲都會檢查玩家位置正下方 1 格處的方塊以獲取滑度。
也就是說部分方塊會受到其下方方塊的滑度的影響。
例如,冰上方的台階具有與冰相同的滑度。
於是,我們可以解釋靈魂沙是如何受滑塊影響的:
靈魂沙是一個非完整方塊(高 14 像素),所以它會獲取其下方方塊的滑度。
讓我們考慮一下遊戲中的效果:
- 滑塊提供較少的加速度。
- 靈魂沙減少保留的速度。
與常規的靈魂沙運動相比,這兩種效果結合起來會對玩家的運動產生淨負面影響。
因此,在下面有冰的靈魂沙上行走明顯更慢。
變化
在 1.15 中,滑度現在在玩家下方 0.5m(而不是 1.0m)處。這意味著靈魂沙不再受到其他滑塊的影響。
- 台階(0.5b 高度)仍然會受到滑塊的影響。
- 床(0.5625b 高度)不再受滑塊影響。