滑度

    From Minecraft Parkour Wiki
    This page is a translated version of the page Slipperiness and the translation is 100% complete.
    Other languages:

    游戏中的每个方块都有一个滑度系数(Slipperiness factor),记为 S。S 越大,方块就越滑。

    一般情况下,方块的滑度设置为 0.6。这其中包括空气、灵魂沙蜘蛛网流体

    在 1.8 中,只有这些方块的滑度不同:

    在 1.13 中,添加了另一个滑块:蓝冰, 滑度为 0.989,是游戏中最滑的方块。



    对运动的影响

    移动时,玩家会在每刻之间失去一些速度以模拟阻力,并获得一些加速度

    当玩家在地面上时,阻力和加速度的计算如下:

    • 保留地面速度的比例为
    • 获取的地面加速度与 成正比。

    当玩家在空中时,不受到滑度影响(见移动公式



    方块



    应用

    滑度如何影响部分方块的图示

    每一刻,如果在地面上,游戏都会检查玩家位置正下方 1 格处的方块以获取滑度。


    也就是说部分方块会受到其下方方块的滑度的影响。

    例如,冰上方的台阶具有与冰相同的滑度。


    于是,我们可以解释灵魂沙是如何受滑块影响的:

    灵魂沙是一个非完整方块(高 14 像素),所以它会获取其下方方块的滑度。


    让我们考虑一下游戏中的效果:

    • 滑块提供较少的加速度。
    • 灵魂沙减少保留的速度。


    与常规的灵魂沙运动相比,这两种效果结合起来会对玩家的运动产生净负面影响。

    因此,在下面有冰的灵魂沙上行走明显更慢。


    变化

    在 1.15 中,滑度现在在玩家下方 0.5m(而不是 1.0m)处。这意味着灵魂沙不再受到其他滑块的影响。

    • 台阶(0.5b 高度)仍然会受到滑块的影响。
    • 床(0.5625b 高度)不再受滑块影响。