Slipperiness/zh: Difference between revisions
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灵魂沙是一个非完整方块(高 14 像素),所以它会获取其下方方块的滑度。 |
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Soulsand is a non-full block (14px in height), meaning it gets its slipperiness from the block below it. |
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让我们考虑一下游戏中的效果: |
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Let's consider the effects at work: |
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*滑块提供较少的加速度。 |
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*灵魂沙减少保留的速度。 |
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*Slippery blocks grant less acceleration. |
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*Soulsand reduces speed conservation. |
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与常规的灵魂沙运动相比,这两种效果结合起来会对玩家的运动产生净负面影响。 |
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These two effects combined create an net negative impact on the player's movement, compared to regular Soulsand movement. |
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因此,在下面有冰的灵魂沙上行走明显更慢。 |
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Therefore, walking on soulsand with ice below is noticeably slower. |
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在 1.15 中,滑度现在在玩家下方 0.5m(而不是 1.0m)处。这意味着灵魂沙不再受到其他滑块的影响。 |
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In 1.15, slipperiness is now taken 0.5m below the Player (instead of 1.0m). This means soulsand is no longer affected by slipperiness, among other blocks. |
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Revision as of 13:16, 4 September 2021
游戏中的每个方块都有一个滑度系数(Slipperiness factor),记为 S。S 越大,方块就越滑。
一般情况下,方块的滑度设置为 0.6。这其中包括空气、灵魂沙、蜘蛛网和流体.
在 1.8 中,只有这些方块的滑度不同:
在 1.13 中,添加了另一个滑块:蓝冰, 滑度为0.989,是游戏中最滑的方块。
对运动的影响
移动时,玩家会在刻之间失去一些速度以模拟阻力,并获得一些加速度。
当玩家在地面上时,阻力和加速度的计算如下:
- 保留地面速度的比例为。
- 获取的地面加速度与 成正比。
当玩家在空中时,不受到滑度影响(见移动公式)
方块
-
默认 (0.6)
-
粘液块 (0.8)
-
冰 / 蓝冰 (0.98)
-
蓝冰 (0.989)[1.13+]
应用
每一Tick时,如果在地面上,游戏都会检查玩家位置正下方 1 格处的方块以获取滑度。
这意味着部分方块会受到其下方方块的滑度的影响。
例如,冰上方的台阶表面与冰本身具有相同的滑度。
于是,我们可以解释灵魂沙是如何受滑块影响的:
灵魂沙是一个非完整方块(高 14 像素),所以它会获取其下方方块的滑度。
让我们考虑一下游戏中的效果:
- 滑块提供较少的加速度。
- 灵魂沙减少保留的速度。
与常规的灵魂沙运动相比,这两种效果结合起来会对玩家的运动产生净负面影响。
因此,在下面有冰的灵魂沙上行走明显更慢。
变化
在 1.15 中,滑度现在在玩家下方 0.5m(而不是 1.0m)处。这意味着灵魂沙不再受到其他滑块的影响。
- A slab (0.5b height) is still affected by slippery blocks.
- A bed (0.5625b height) is no longer affected by slippery blocks.