Player Movement/zh: Difference between revisions

From Minecraft Parkour Wiki
Content added Content deleted
No edit summary
No edit summary
 
Line 15: Line 15:




这三种动作都有一个'''基础加速度'''(分别是 0.1,0.13 和 0.03),并在每一 Tick 内增加到玩家的速度中。
这三种动作都有一个'''基础加速度'''(分别是 '''0.1''','''0.13''''''0.03'''),并在每一内增加到玩家的速度中。


在空中时,该基础数值乘以 0.2,并且也会随着玩家是否[[Special:MyLanguage/45 Strafe|斜跑]]而改变。
在空中时,该基础数值乘以 0.2,并且也会随着玩家是否[[Special:MyLanguage/45 Strafe|斜跑]]而改变。

Latest revision as of 03:34, 29 June 2022

Other languages:

一刻,游戏都会检查玩家的输入,并把它们转换成游戏内的运动。

这一类别中记录了 1.8 中所有与跑酷相关的玩家基本行为。


概述

Minecraft 的移动设定很简单:除了跳跃外,玩家有三种不同的移动速度:

  • 默认为步行。
  • 疾跑,速度更快,能让玩家跳得更远。
  • 潜行,速度较慢,并且使玩家能走到方块边缘以及抓住梯子或藤蔓


这三种动作都有一个基础加速度(分别是 0.10.130.03),并在每一刻内增加到玩家的速度中。

在空中时,该基础数值乘以 0.2,并且也会随着玩家是否斜跑而改变。

具体的速度公式参见运动公式


行为分类