非遞歸公式

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由於算術幾何序列有明確的公式,我們可以建立非遞歸函數來計算簡單但有用的結果,例如在任一刻上玩家的高度,或者在初始速度與持續時間的基礎上計算跳躍的距離。


定義:

  • 是玩家的初始速度(跳躍之前, 時的速度)
  • 是計入的刻數(例如:平地跳躍的持續時間是 t=12,參見 Tiers
  • 是「跳躍增益」(疾跑跳躍為 0.3274,斜疾跑跳躍為 0.291924,45°無疾跑跳躍為 1.0……)
  • 是跳躍後的移動乘數(45°斜疾跑為 1.3,正常疾跑為 1.274,無疾跑45°為 1.0……)


垂直運動(跳躍)[1.8]

跳躍後的垂直速度(


跳躍後的相對高度(


對於 的情況,見下文。


垂直運動(跳躍)[1.9+]

跳躍後的垂直速度(


跳躍後的相對高度(



水平運動(落地跳躍)

假設玩家在跳躍前已經在空中。

疾跑跳躍後的水平速度(


疾跑跳躍距離(


注意:這些公式對於大多數 的值來說都是準確的,但是一些負值會在某個時間點觸發速度閾值並重置玩家速度,從而使這些公式不準確。


水平運動(延後跳躍)

假設玩家在跳躍前已經落地(至少在落地後的 1 刻起跳)

疾跑跳躍的水平速度(


疾跑跳躍距離(



進階公式

在周期為 的助跑上連續疾跑跳躍 次後的水平速度()。

如果第一次疾跑跳躍為 delay,則 乘以 0.6。