最远跳跃

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本页面包含每一 tier 的最远跳跃。

助跑假定使用平地45° 斜跑,以及一个最佳的半角


转换跳跃距离的公式(从方块到米):


注意:1 个像素 = 1/16th的方块 = 0.0625b。

例如: (X:64 Z:32)可以被转换成 4x2。


其他资源:

  • 所有像素配置的列表,按距离排列,最大为 16b。
  • Python 代码,用来寻找给定距离的最长的跳跃摆法。
  • Python 程序,来为一个给定的跳跃找到可构建的摆法。
    • 幸运的是,所有的跳跃都可以在 1.8 中摆出来(但不是在每个方向上)。


下面列出的跳跃以像素为单位,与容错(该 tier 的最远跳跃距离与实际距离之差)一同给出。

很多时候,真正的容错要小一些,因为斜角跳时半角的加速效率会降低。


平地助跑下每 tier 的最远跳跃

Tier 高度范围 最大距离 最远跳跃 (px) 容错 验证
5 +1.171 to +1.249 2.6861854m 51 x 21 0.002380
4 +1.016 to +1.170 3.0210507m 57 x 19 0.000858
3 +0.786 to +1.015 3.3517794m 62 x 21 0.000171 3.875 x 1.3125 + 1
2 +0.481 to +0.785 3.6787438m 60 x 40 0.000089 3.75 x 2.5 + 0.75
1 +0.105 to +0.480 4.0022827m 60 x 49 0.003982
0 −0.343 to +0.104 4.3227043m 65 x 51 0.000198 4.0625 x 3.1875
-1 −0.860 to −0.344 4.6402892m 82 x 26 0.000650
-2 −1.445 to −0.861 4.9552927m 81 x 44 0.001869
-3 −2.097 to −1.446 5.2679471m 83 x 51 0.001040
-4 −2.814 to −2.098 5.5784640m 87 x54 0.001544
-5 −3.595 to −2.815 5.8870355m 100 x 36 0.001035
...
-104 最多的 - 255.190 34.6872685m 550 x 136 0.000663 34.375 x 8.5 - 255.25

注意:

  • 第 -104 tier 有争议,因为有 4 个较长的跳跃,从技术上讲是在容错之内的,但不能实际通过,因为它们的斜角过大(因此半角不那么有效)。
  • 如果我们考虑墙,可以建造更多的跳跃,其中一些会比所列的跳跃更长。