最远跳跃
本页面包含每一 tier 的最远跳跃。
转换跳跃距离的公式(从方块到米):
注意:1 个像素 = 1/16th的方块 = 0.0625b。
例如: (X:64 Z:32)可以被转换成 4x2。
其他资源:
- 所有像素配置的列表,按距离排列,最大为 16b。
- Python 代码,用来寻找给定距离的最长的跳跃摆法。
- Python 程序,来为一个给定的跳跃找到可构建的摆法。
- 幸运的是,所有的跳跃都可以在 1.8 中摆出来(但不是在每个方向上)。
下面列出的跳跃以像素为单位,与容错(该 tier 的最远跳跃距离与实际距离之差)一同给出。
很多时候,真正的容错要小一些,因为斜角跳时半角的加速效率会降低。
平地助跑下每 tier 的最远跳跃
Tier | 高度范围 | 最大距离 | 最远跳跃 (px) | 容错 | 验证 |
---|---|---|---|---|---|
5 | +1.171 to +1.249 | 2.6861854m | 51 x 21 | 0.002380 | |
4 | +1.016 to +1.170 | 3.0210507m | 57 x 19 | 0.000858 | |
3 | +0.786 to +1.015 | 3.3517794m | 62 x 21 | 0.000171 | 3.875 x 1.3125 + 1 |
2 | +0.481 to +0.785 | 3.6787438m | 60 x 40 | 0.000089 | 3.75 x 2.5 + 0.75 |
1 | +0.105 to +0.480 | 4.0022827m | 60 x 49 | 0.003982 | |
0 | −0.343 to +0.104 | 4.3227043m | 65 x 51 | 0.000198 | 4.0625 x 3.1875 |
-1 | −0.860 to −0.344 | 4.6402892m | 82 x 26 | 0.000650 | |
-2 | −1.445 to −0.861 | 4.9552927m | 81 x 44 | 0.001869 | |
-3 | −2.097 to −1.446 | 5.2679471m | 83 x 51 | 0.001040 | |
-4 | −2.814 to −2.098 | 5.5784640m | 87 x54 | 0.001544 | |
-5 | −3.595 to −2.815 | 5.8870355m | 100 x 36 | 0.001035 | |
... | |||||
-104 | 最多的 - 255.190 | 34.6872685m | 550 x 136 | 0.000663 | 34.375 x 8.5 - 255.25 |
注意:
- 第 -104 tier 有争议,因为有 4 个较长的跳跃,从技术上讲是在容错之内的,但不能实际通过,因为它们的斜角过大(因此半角不那么有效)。
- 如果我们考虑墙,可以建造更多的跳跃,其中一些会比所列的跳跃更长。