Longest Jumps/ja: Difference between revisions
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Configurations listed below are given in terms of pixels, along with their margin (between their distance and the max jump distance for that tier). |
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Revision as of 13:32, 3 July 2022
このページには各tierごとの最長ジャンプが掲載されている。
助走は平らな地面で、45°strafeと最適なhalf angleを使用と想定。
ジャンプ距離への変換式(ブロック形式からメートルへ):
注: 1ドット= 1ブロックの1/16 = 0.0625b。
例: (X:64 Z:32)の配置は4x2に変換可能。
追加の外部ツール:
- ドット数での全配置のリスト、距離順で最大は16b。
- Pythonのコード、与えられた距離以下で最も長い配置を求めるためのもの。
- Pythonのプログラム、与えられた配置に対して実際に構築可能なブロックの組み合わせを求めるためのもの。
- 幸い、1.8では全配置が構築可能である(ただし、全ての方角でではない)。
以下のリストでは各配置を、ドット単位で、その猶予(配置の距離とそのtierでのジャンプの最大距離との差)と共に示している。
Quite often, the true margin is bit smaller because half angles are less efficient for diagonal jumps.
Flat MomentumでのTierごとの最長ジャンプ
Tier | 高さの範囲 | 最大距離 | 最長ジャンプ(px) | 猶予 | 実証 |
---|---|---|---|---|---|
5 | +1.171 to +1.249 | 2.6861854m | 51 x 21 | 0.002380 | |
4 | +1.016 to +1.170 | 3.0210507m | 57 x 19 | 0.000858 | |
3 | +0.786 to +1.015 | 3.3517794m | 62 x 21 | 0.000171 | 3.875 x 1.3125 + 1 |
2 | +0.481 to +0.785 | 3.6787438m | 60 x 40 | 0.000089 | 3.75 x 2.5 + 0.75 |
1 | +0.105 to +0.480 | 4.0022827m | 60 x 49 | 0.003982 | |
0 | −0.343 to +0.104 | 4.3227043m | 65 x 51 | 0.000198 | 4.0625 x 3.1875 |
-1 | −0.860 to −0.344 | 4.6402892m | 82 x 26 | 0.000650 | |
-2 | −1.445 to −0.861 | 4.9552927m | 81 x 44 | 0.001869 | |
-3 | −2.097 to −1.446 | 5.2679471m | 83 x 51 | 0.001040 | |
-4 | −2.814 to −2.098 | 5.5784640m | 87 x54 | 0.001544 | |
-5 | −3.595 to −2.815 | 5.8870355m | 100 x 36 | 0.001035 | |
... | |||||
-104 | at most -255.190 | 34.6872685m | 550 x 136 | 0.000663 | 34.375 x 8.5 - 255.25 |
注:
- Tier -104 is debatable, because there are 4 longer jumps that are technically within the margin, but couldn't be performed because they are too diagonal (therefore half angles aren't as effective)
- A lot more jumps can be built if we consider walled jumps, some of which would be longer than the ones listed.