Ladders and Vines/ja: Difference between revisions
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(Created page with "thumb|はしごは厚さ2ドットの当たり判定がある。 はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。") |
(Created page with "* 実際には、はしごは厚さドット('''0.125b''')、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。 * 対して、ツタには'''当たり判定がなく'''、通り抜けられる。<br />") |
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はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。 |
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* 実際には、はしごは厚さドット('''0.125b''')、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。 |
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* 対して、ツタには'''当たり判定がなく'''、通り抜けられる。<br /> |
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* In reality, ladders are 2 pixels wide ('''0.125b'''), 1 block high, and 1 block long. |
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* Vines, on the other hand, are '''intangible''', meaning the Player can move right through them.<br /> |
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Revision as of 10:30, 5 May 2022
はしごは、登れる特性のある特殊ブロックである。
ツタはBeta1.8で追加された、同じ特性をもつが当たり判定がないブロック。
Minecraft Wikiの関連項目:
Strategy
はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。
スニークが遅すぎるとはしごを掴めず、早すぎるとはしごに届く前に速度が落ちてしまうので注意。
当たり判定
はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。
- 実際には、はしごは厚さドット(0.125b)、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。
- 対して、ツタには当たり判定がなく、通り抜けられる。
性質
While the player's coordinates are within a ladder's voxel, vertical movement is affected in two ways:
- Colliding with any wall will make the player climb at a constant rate of 0.1176 b/t (0.12×0.98).
- Sneaking will prevent the player from falling.
Ladders also affects horizontal movement:
- Horizontal speeds (X/Z) are capped at 0.15 b/t
- Vertical speed (Y) has a lower bound of -0.15 b/t
Changes (1.9+)
- In 1.9, ladders were changed to be larger by 1 pixel, making their new bounding box comparable to trapdoors (3px in width, or 0.1875b).
- In 1.14, the player can now climb ladders and vines by pressing jump, which makes ladder jumps feel easier.