Ladders and Vines/ja: Difference between revisions

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はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。
はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。


* 実際には、はしごは厚さドット('''0.125b''')、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。
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* 対して、ツタには'''当たり判定がなく'''、通り抜けられる。<br />
* In reality, ladders are 2 pixels wide ('''0.125b'''), 1 block high, and 1 block long.
* Vines, on the other hand, are '''intangible''', meaning the Player can move right through them.<br />
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== 性質 ==
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== Properties ==
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Revision as of 10:30, 5 May 2022

Other languages:
はしご(左)とツタ(右)

はしごは、登れる特性のある特殊ブロックである。

ツタはBeta1.8で追加された、同じ特性をもつが当たり判定がないブロック。


Minecraft Wikiの関連項目:


Strategy

はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。

スニークが遅すぎるとはしごを掴めず、早すぎるとはしごに届く前に速度が落ちてしまうので注意。



当たり判定

はしごは厚さ2ドットの当たり判定がある。

はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。

  • 実際には、はしごは厚さドット(0.125b)、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。
  • 対して、ツタには当たり判定がなく、通り抜けられる。



性質

Entities are affected by ladders if their coordinates are within the red voxel.

While the player's coordinates are within a ladder's voxel, vertical movement is affected in two ways:

  • Colliding with any wall will make the player climb at a constant rate of 0.1176 b/t (0.12×0.98).
  • Sneaking will prevent the player from falling.


Ladders also affects horizontal movement:

  • Horizontal speeds (X/Z) are capped at 0.15 b/t
  • Vertical speed (Y) has a lower bound of -0.15 b/t




Changes (1.9+)

  • In 1.9, ladders were changed to be larger by 1 pixel, making their new bounding box comparable to trapdoors (3px in width, or 0.1875b).
  • In 1.14, the player can now climb ladders and vines by pressing jump, which makes ladder jumps feel easier.