Ladders and Vines/ja: Difference between revisions

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== 操作 ==
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== Strategy ==
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はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。
はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。


スニークが遅すぎるとはしごを掴めず、早すぎるとはしごに届く前に速度が落ちてしまうので注意。
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Don't sneak too late or you won't catch the ladder, but don't sneak too early either as that will slow you down before reaching the ladder.
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== 当たり判定 ==
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== Collision Box ==
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[[File:Ladder Hitbox.png|thumb|はしごは厚さ2ドットの当たり判定がある。]]
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はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。
[[File:Ladder Hitbox.png|thumb|A ladder's collision box is 2 pixels wide.]]
Visually, ladders and vine appear as a flat texture, resting 1 pixel away from the wall it's placed against.
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* 実際には、はしごは厚さ2ドット('''0.125b''')、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。
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* 対して、ツタには'''当たり判定がなく'''、通り抜けられる。<br />
* In reality, ladders are 2 pixels wide ('''0.125b'''), 1 block high, and 1 block long.
* Vines, on the other hand, are '''intangible''', meaning the Player can move right through them.<br />
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== 性質 ==
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== Properties ==
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[[File:Ladder Bounds.png|thumb|エンティティは、座標が赤い範囲内にあるとはしごの影響を受ける。]]
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座標がはしごの影響範囲内にあると、垂直方向の動きが2通りの影響を受ける:
[[File:Ladder Bounds.png|thumb|Entities are affected by ladders if their coordinates are within the red voxel.]]
While the player's coordinates are within a ladder's voxel, vertical movement is affected in two ways:
</div>


* 何らかの壁に'''衝突'''しながら動くと、'''0.1176 b/t'''(0.12×0.98)の速度でその壁を登る。
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* '''スニーク'''中は落下しなくなる。
* '''Colliding''' with any wall will make the player climb at a constant rate of '''0.1176 b/t''' (0.12×0.98).
* '''Sneaking''' will prevent the player from falling.
</div>




水平方向の動きも影響を受ける:
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Ladders also affects horizontal movement:
</div>


* '''水平方向の速度(X/Z)'''の上限が'''0.15 b/t'''になる。
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* '''Horizontal speeds (X/Z)''' are capped at '''0.15 b/t'''
* '''垂直方向の速度(Y)'''の下限が'''-0.15 b/t'''になる。
* '''Vertical speed (Y)''' has a lower bound of '''-0.15 b/t'''
</div>




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== 変更点(1.9以降) ==
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== Changes (1.9+) ==
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* 1.9で当たり判定が1ドット厚くなり、バウンディングボックスの厚みがトラップドアと同じになった(3ドット、0.1875b)。
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* 1.14ではしごとツタをジャンプキーを押すだけで登れるようになり、ジャンプの体感難易度が下がった。
* In 1.9, ladders were changed to be larger by 1 pixel, making their new bounding box comparable to trapdoors (3px in width, or 0.1875b).
* In 1.14, the player can now climb ladders and vines by pressing jump, which makes ladder jumps feel easier.
</div>

Latest revision as of 11:01, 1 September 2022

Other languages:
はしご(左)とツタ(右)

はしごは、登れる特性のある特殊ブロックである。

ツタはBeta1.8で追加された、同じ特性をもつが当たり判定がないブロック。


Minecraft Wikiの関連項目:


操作

はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。

スニークが遅すぎるとはしごを掴めず、早すぎるとはしごに届く前に速度が落ちてしまうので注意。



当たり判定

はしごは厚さ2ドットの当たり判定がある。

はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。

  • 実際には、はしごは厚さ2ドット(0.125b)、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。
  • 対して、ツタには当たり判定がなく、通り抜けられる。



性質

エンティティは、座標が赤い範囲内にあるとはしごの影響を受ける。

座標がはしごの影響範囲内にあると、垂直方向の動きが2通りの影響を受ける:

  • 何らかの壁に衝突しながら動くと、0.1176 b/t(0.12×0.98)の速度でその壁を登る。
  • スニーク中は落下しなくなる。


水平方向の動きも影響を受ける:

  • 水平方向の速度(X/Z)の上限が0.15 b/tになる。
  • 垂直方向の速度(Y)の下限が-0.15 b/tになる。




変更点(1.9以降)

  • 1.9で当たり判定が1ドット厚くなり、バウンディングボックスの厚みがトラップドアと同じになった(3ドット、0.1875b)。
  • 1.14ではしごとツタをジャンプキーを押すだけで登れるようになり、ジャンプの体感難易度が下がった。