Ladders and Vines/ja: Difference between revisions
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* [https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%81%AF%E3%81%97%E3%81%94 はしご] |
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* [https://minecraft. |
* [https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%84%E3%82%BF ツタ] |
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* [https://minecraft.gamepedia.com/Vines Vines] |
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はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。 |
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When attempting a ladder jump, you should always sneak at the end of the jump. |
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スニークが遅すぎるとはしごを掴めず、早すぎるとはしごに届く前に速度が落ちてしまうので注意。 |
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Don't sneak too late or you won't catch the ladder, but don't sneak too early either as that will slow you down before reaching the ladder. |
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== 当たり判定 == |
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== Collision Box == |
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[[File:Ladder Hitbox.png|thumb|はしごは厚さ2ドットの当たり判定がある。]] |
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はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。 |
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[[File:Ladder Hitbox.png|thumb|A ladder's collision box is 2 pixels wide.]] |
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Visually, ladders and vine appear as a flat texture, resting 1 pixel away from the wall it's placed against. |
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* 実際には、はしごは厚さ2ドット('''0.125b''')、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。 |
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* 対して、ツタには'''当たり判定がなく'''、通り抜けられる。<br /> |
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* In reality, ladders are 2 pixels wide ('''0.125b'''), 1 block high, and 1 block long. |
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* Vines, on the other hand, are '''intangible''', meaning the Player can move right through them.<br /> |
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== 性質 == |
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== Properties == |
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[[File:Ladder Bounds.png|thumb|エンティティは、座標が赤い範囲内にあるとはしごの影響を受ける。]] |
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座標がはしごの影響範囲内にあると、垂直方向の動きが2通りの影響を受ける: |
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[[File:Ladder Bounds.png|thumb|Entities are affected by ladders if their coordinates are within the red voxel.]] |
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While the player's coordinates are within a ladder's voxel, vertical movement is affected in two ways: |
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* 何らかの壁に'''衝突'''しながら動くと、'''0.1176 b/t'''(0.12×0.98)の速度でその壁を登る。 |
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* '''スニーク'''中は落下しなくなる。 |
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* '''Colliding''' with any wall will make the player climb at a constant rate of '''0.1176 b/t''' (0.12×0.98). |
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* '''Sneaking''' will prevent the player from falling. |
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水平方向の動きも影響を受ける: |
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Ladders also affects horizontal movement: |
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* '''水平方向の速度(X/Z)'''の上限が'''0.15 b/t'''になる。 |
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* ''' |
* '''垂直方向の速度(Y)'''の下限が'''-0.15 b/t'''になる。 |
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* '''Vertical speed (Y)''' has a lower bound of '''-0.15 b/t''' |
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== 変更点(1.9以降) == |
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== Changes (1.9+) == |
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* 1.9で当たり判定が1ドット厚くなり、バウンディングボックスの厚みがトラップドアと同じになった(3ドット、0.1875b)。 |
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* 1.14ではしごとツタをジャンプキーを押すだけで登れるようになり、ジャンプの体感難易度が下がった。 |
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* In 1.9, ladders were changed to be larger by 1 pixel, making their new bounding box comparable to trapdoors (3px in width, or 0.1875b). |
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* In 1.14, the player can now climb ladders and vines by pressing jump, which makes ladder jumps feel easier. |
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Latest revision as of 11:01, 1 September 2022
はしごは、登れる特性のある特殊ブロックである。
ツタはBeta1.8で追加された、同じ特性をもつが当たり判定がないブロック。
Minecraft Wikiの関連項目:
操作
はしご系のジャンプをする際には、ジャンプの最後でスニークしてはしごを掴む必要がある。
スニークが遅すぎるとはしごを掴めず、早すぎるとはしごに届く前に速度が落ちてしまうので注意。
当たり判定
はしごとツタは、付いている壁から1ドット離れた、平らなテクスチャとして表示される。
- 実際には、はしごは厚さ2ドット(0.125b)、高さ1マス、幅1マスの当たり判定がある。
- 対して、ツタには当たり判定がなく、通り抜けられる。
性質
座標がはしごの影響範囲内にあると、垂直方向の動きが2通りの影響を受ける:
- 何らかの壁に衝突しながら動くと、0.1176 b/t(0.12×0.98)の速度でその壁を登る。
- スニーク中は落下しなくなる。
水平方向の動きも影響を受ける:
- 水平方向の速度(X/Z)の上限が0.15 b/tになる。
- 垂直方向の速度(Y)の下限が-0.15 b/tになる。
変更点(1.9以降)
- 1.9で当たり判定が1ドット厚くなり、バウンディングボックスの厚みがトラップドアと同じになった(3ドット、0.1875b)。
- 1.14ではしごとツタをジャンプキーを押すだけで登れるようになり、ジャンプの体感難易度が下がった。