Damage Boost/zh: Difference between revisions

From Minecraft Parkour Wiki
Content added Content deleted
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 73: Line 73:
<youtube>https://youtu.be/FFvNmZ-Zssk</youtube>
<youtube>https://youtu.be/FFvNmZ-Zssk</youtube>


显然,[[Special:MyLanguage/Status Effects|跳跃提升]]效果可以与伤害跳跃相结合,以实现更高的跳跃或反弹。跳跃提升等级 129 或更高时,虽然玩家无法跳得更高(由于服务器以字节而不是无符号字节发送药水效果),但仍然受到伤害提升的影响,因为这是在服务器端计算的。
<div class="mw-translate-fuzzy">
显然,[[Special:MyLanguage/Status Effects|跳跃提升]]效果可以与伤害跳跃相结合,以实现更高的跳跃或反弹。但尚不清楚游戏如何处理超过 129 级的跳跃提升,因为这反而为跳跃带来负面影响。其所涉及的确切机制仍不清楚。
</div>


当玩家跳跃或从跳跃中降落并受到伤害时,他们将以 3.9 m/t 的初始速度向上运动(该上限被硬编码到速度包中)。
<div class="mw-translate-fuzzy">
此种情况下,当玩家跳跃或从跳跃中降落并受到伤害时,他们将以 3.9 m/t 的初始速度向上运动(该上限被硬编码到速度包中)。
</div>


具体来说,对于252 - 256级的跳跃提升,玩家的更低。在这种情况下,可以很容易地激活该故障。
<div class="mw-translate-fuzzy">
具体来说,对于252 - 256级的跳跃提升,玩家可以跃,尽管初始速度较低。在这种情况下,可以很容易地激活该故障。
</div>





Latest revision as of 03:12, 25 February 2023

Other languages:

伤害跳跃是一种机制,通过以某种方式受到伤害以提升跳跃高度。

本页面仍需要一个清晰的解释以及代码分析,但主要的想法列在此处。

玩家可以由自然因素受到伤害:摔落,火焰,仙人掌,药水等等……

有意思的是,溺水并不影响玩家的速度。在旧版本的游戏中,溺水会不断地将玩家向下压而使他们困在水中。但是在 1.8 中受到其他种类的伤害,例如药水,同样会使你面对这样的困境。

在跑酷服务器中通常会禁用伤害,但这个机制在其它地方有很大作用,例如速通跑酷地图。



介绍:

当受伤时,信息会通过数据包传递给服务器,然后再返回给玩家。对于集成服务器(单人)和专用服务器(多人)都是如此。在这个过程中,玩家的运动被修改:

  • 当玩家的速度与服务器同步时,玩家在受到伤害时保持近似相同的速度。
  • 当玩家的速度与服务器不同步时,玩家似乎会在受到伤害时加速,因为它是以预期的速度更新的。


目前还不清楚玩家的速度何时和如何失去同步,但这里有一些已知的情况:

  • 跑出一个方块,并在最后一刻跳跃
  • 跳到黏液块上
  • 从梯子上下来
  • 处于水中或岩浆中

我们怀疑,失去同步与 NetHandler 独立于移动代码调用 jump() 方法有关。


注意:

  • 近似这个词特指由于双精度值在数据包中的储存方式,速度是以1/8000为单位向下取整的。
  • 自然原因造成的伤害与击退不同,击退是在玩家被实体击中时应用的。


同步伤害跳跃

在与服务器同步的情况下受到伤害时可以保持玩家在下一刻的速度。

目的是利用这种速度守恒来保持尽可能多的向上速度,即跳跃最开始的速度(0.42m/t)。在最佳情况下,跳跃高度的最大值达到约 1.6685 米,使玩家能跳上 1.625 格高的方块。


不同步时的伤害跳跃

不同步的伤害让玩家原地加速(实际上仅仅是玩家的速度被更新)。通过在粘液块(或 1.12+ 中的床)上反弹,可以将向下加速度转为向上加速度。

需要注意的是,通过在方块边缘落地,玩家可以在粘液块上受到摔落伤害的同时反弹。

在非同步状态下受到伤害可能会产生尚未完全了解的其他影响。特别是,玩家可能会从跳跃中过早落地,甚至激活假跳跃


与跳跃提升的联动

显然,跳跃提升效果可以与伤害跳跃相结合,以实现更高的跳跃或反弹。跳跃提升等级 129 或更高时,虽然玩家无法跳得更高(由于服务器以字节而不是无符号字节发送药水效果),但仍然受到伤害提升的影响,因为这是在服务器端计算的。

当玩家跳跃或从跳跃中降落并受到伤害时,他们将以 3.9 m/t 的初始速度向上运动(该上限被硬编码到速度包中)。

具体来说,对于252 - 256级的跳跃提升,玩家会跳的更低。在这种情况下,可以很容易地激活该故障。


注意: 129 - 249 级的跳跃提升仅通过在黏液块上跳跃就可起效,因为负速度会被转换成正向的垂直速度。