Blocks/zh: Difference between revisions
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头颅可以斜向放置(共 16 种变体), |
头颅可以斜向放置(共 16 种变体), |
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但碰撞箱不变。 |
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but the collision box doesn't change. |
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看上去比实际要长 1 个像素。 |
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Appears 1 pixel longer than it really is. |
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Revision as of 13:05, 24 August 2021
方块是占据世界空间的基本结构单位。
碰撞箱是一个玩家无法穿过的固体空间,由一个或多个坐标轴方向上的长方体,即边界箱组成。实体同样拥有各自的边界箱,但处理方法与固体空间不同(除了船)。
- 不要与判定箱相混淆,判定箱指的是玩家可以互动的区域(攻击,挖掘,右键等)。
- 同样不要与模型相混淆,模型只是方块或实体在屏幕上显示的图形。
- 最后,一些方块拥有各自的“效果箱”,如液体,梯子,仙人掌,压力板等。它们拥有特殊的代码与应用。
例如:按钮没有碰撞箱,因此玩家可以从中穿过。但它拥有可以被玩家点击的判定箱。
又例如:屏障方块拥有完全相同的边界箱与判定箱,但是在代码中被强制编写为不显示模型。
本页面列出了 1.8 版本中所有方块的碰撞箱与属性。
拥有特殊属性或没有碰撞箱的方块则提及于各自的页面。
图像来源于 Blockbench 与 Minecraft wiki。
资源:
- BetterParkourModels, a resource pack that modifies models to be slightly more accurate.
- BetterParkourModels+, an faithful update to BPM that corrects and adds some models (made by Fuzzbearplush).
- TrueModels, an alternative resource pack that reworks models to look accurate and natural.
Simple Collision Boxes
这些碰撞箱由单个边界箱组成。方块按长度,宽度,再到高度的顺序排列。
方块 | 宽度(b) | 高度(b) | 信息 | 模型 |
---|---|---|---|---|
石墙(4 面连接) | 1 × 1 | 1.5 | 相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。 | |
普通方块 | 1 × 1 | 1 | ||
灵魂沙 | 1 × 1 | 0.875 | 看上去像完整方块,但实际上矮 2 个像素。
减缓其上方实体的行走速度。 |
|
末地传送门框架 | 1 × 1 | 0.8125 | ||
附魔台 | 1 × 1 | 0.75 | ||
床方块 | 1 × 1 | 0.5625 | 底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。 | |
台阶 | 1 × 1 | 0.5 | 可上下翻转。 | |
阳光传感器 | 1 × 1 | 0.375 | ||
活板门(水平放置) | 1 × 1 | 0.1875 | 可上下翻转。
可以翻转到竖直方向。 |
|
红石中继器 | 1 × 1 | 0.125 | ||
地毯 | 1 × 1 | 0.0625 | ||
睡莲 | 1 × 1 | 0.015625 | 仅有 ¼ 个像素高。 | |
雪 | 1 × 1 | 0
0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 |
雪看上去比实际高度高 2 个像素。
一层的雪虽然没有高度,但仍然有碰撞箱。 |
|
石墙(3 面连接) | 1 × 0.75 | 1.5 | 可改变朝向(4 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。 |
|
铁砧 | 1 × 0.75 | 1 | 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。
看上去比实际要窄。 |
|
活塞底座(激活状态) | 1 × 0.75 | 1 | 可改变朝向(4 种变体)。 | |
石墙(相对 2 面连接) | 1 × 0.375 | 1.5 | 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。 在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。 在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。 |
|
栅栏(相对 2 面连接) | 1 × 0.25 | 1.5 | 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。 |
|
栅栏门 | 1 × 0.25 | 1.5 | 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。
打开后没有碰撞箱。 |
|
活板门(竖直放置) | 1 × 0.1875 | 1 | 可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
可以翻转到水平方向。. |
|
门 | 1 × 0.1875 | 1 | 可改变朝向(4 种变体)。
可以翻转到另一个方向。 |
|
梯子 | 1 × 0.125 | 1 | 可改变朝向(4 种变体)。
实体可以攀爬。 |
|
玻璃板(相对 2 面连接) | 1 × 0.125 | 1 | 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。 |
|
箱子(长) | 0.9375 × 0.875 | 0.875 | 必须与另一个箱子相邻。 | |
龙蛋 | 0.875 × 0.875 | 1 | 碰撞箱居中。
外观与碰撞箱差异很大。 |
|
仙人掌 | 0.875 × 0.875 | 0.9375 | 碰撞箱居中。
靠近的实体会受到伤害。 |
|
箱子 | 0.875 × 0.875 | 0.875 | 碰撞箱居中。 | |
蛋糕 | 0.875 × 0.875
0.875 × 0.75 0.875 × 0.625 0.875 × 0.5 0.875 × 0.375 0.875 × 0.25 0.875 × 0.125 |
0.5 | 完整的蛋糕碰撞箱居中。
每食用一次蛋糕都会在西侧(-X)减少 0.125b。 |
|
石墙(相邻 2 面连接) | 0.75 × 0.75 | 1.5 | 可改变朝向(4 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。 |
|
石墙(1 面连接) | 0.75 × 0.5 | 1.5 | 可改变朝向(4 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。 |
|
栅栏(1 面连接) | 0.625 × 0.25 | 1.5 | 可改变朝向(4 种变体)。
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。 |
|
石墙(普通) | 0.5 × 0.5 | 1.5 | 碰撞箱居中。 | |
可可豆(大) | 0.5 × 0.5 | 底部: 0.1875
顶部: 0.75 |
可改变朝向(4 种变体)。
与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。 其他信息:顶部材质的宽度只有 7 个像素。 |
|
头颅(靠墙) | 0.5 × 0.5 | 底部: 0.25
顶部: 0.75 |
可改变朝向(4 种变体)。 | |
头颅(普通) | 0.5 × 0.5 | 0.5 | 碰撞箱居中。
头颅可以斜向放置(共 16 种变体), 但碰撞箱不变。 |
|
玻璃板(1 面连接) | 0.5 × 0.125 | 1 | 可改变朝向(4 种变体)。
看上去比实际要长 1 个像素。 Adjacent block must be solid, or a pane/bar. |
|
Cocoa (medium) | 0.375 × 0.375 | Low: 0.3125
Top: 0.75 |
Orientable (4 variants).
1 pixel away from the wall it's attached to. |
|
Flowerpot | 0.375 × 0.375 | 0.375 | Centered. | |
Fence (default) | 0.25 × 0.25 | 1.5 | Centered. | |
Cocoa (small) | 0.25 × 0.25 | Low: 0.4375
Top: 0.75 |
Orientable (4 variants).
1 pixel away from the wall it's attached to. |
Composite Collision Boxes
Collision boxes that consist of two or more bounding boxes.
"Except" represents an intangible zone rather than a tangible one (simpler to describe that listing all bounding boxes)
Block | Widths (b) | Height (b) | Comments | Model |
---|---|---|---|---|
Stair (normal) | Base: 1 × 1
Top: 1 × 0.5 |
Base: 0.5
Top: 1 |
Orientable, Inversible (8 variants). | |
Stair (outer) | Base: 1 × 1
Top: 0.5 × 0.5 |
Base: 0.5
Top: 1 |
Orientable, Inversible (8 variants).
Depends on adjacent stair blocks. |
|
Stair (inner) | Base: 1 × 1
|
Base: 1
|
Orientable, Inversible (8 variants).
Depends on adjacent stair blocks. |
|
End Portal Frame (eye) | Base: 1 × 1
Eye: 0.375 × 0.375 |
Base: 0.8125
Eye: 1 |
The eye looks bigger than it is.
(Appears 8 px in width, but is actually 6 px wide) |
|
Hopper | Base: 1 × 1
|
Base: 1
|
The bottom doesn't look tangible, but it actually is.
The interior floor is 1 pixel lower than it looks. |
|
Cauldron | Base: 1 × 1
|
Base: 1
|
The bottom doesn't look tangible, but it actually is.
The interior floor is 1 pixel higher than it looks |
|
Brewing Stand | Base: 1 × 1
Rod: 0.125 × 0.125 |
Base: 0.125
Rod: 0.875 |
The base looks very different from its bounding box. | |
Piston Head (Vertical) | Head: 1 × 1
Arm: 0.25 × 0.25 |
Head: 0.25
Top: 1 |
Centered. Inversible.
The arm is shorter than it looks (model extended by 4px). |
|
Piston Head (N/S/E) | Head: 1 × 0.25
Arm: 0.75 × 0.5 |
Head: 1
Arm-Low: 0.375 Arm-Top: 0.625 |
Orientable (3 variants). Accurate model.
The arm is wider than it looks (0.5m width). The arm is shorter than it looks (model extended by 4px). |
|
Piston Head (West) | Head: 1 × 0.25
Arm: 0.75 × 0.25 |
Head: 1
Arm-Low: 0.25 Arm-Top: 0.75 |
Bugged (fixed in 1.9). Accurate model.
The player can walk through a west extended piston. In 1.9, piston heads were changed to match their model. |
|
Fence (4-sided) | Post: 0.25 × 0.25
Sides: 0.375 × 0.25 |
1.5 | Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates. | |
Fence (3-sided) | Post: 0.25 × 0.25
Sides: 0.375 × 0.25 |
1.5 | Orientable (4 variants).
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates. |
|
Fence (2-adjacent) | Post: 0.25 × 0.25
Sides: 0.375 × 0.25 |
1.5 | Orientable (4 variants).
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates. |
|
Pane (Default / 4-sided) | Sides: 0.5 × 0.125 | 1 | Adjacent blocks must be solid, or panes/bars. | |
Pane (3-sided) | Sides: 0.5 × 0.125 | 1 | Orientable (4 variants).
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars. |
|
Pane (2-adjacent) | Sides: 0.5 × 0.125 | 1 | Orientable (4 variants).
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars. The exterior corner has a 1px wide opening (despite the model showing a clean 90° corner). |