ブロック
ブロックは、Minecraft世界の空間を占める、構造の基本単位である。
当たり判定は、プレイヤーが通り抜けられない固体の立体空間のことで、座標軸に平行な直方体であるバウンディングボックス1つ以上から成る。エンティティも独自のバウンディングボックスを持っているが、固体としては扱われない(ボートを除く)。
- プレイヤーが相互作用(攻撃/採掘/右クリックなど)できる立体空間を指す、ヒットボックスとは異なる。
- ブロック/エンティティの画面上での描画を指す、モデルとも異なる。
- 液体/はしご/サボテン/感圧板などの一部ブロックには独自の「影響範囲」があり、それぞれ異なる方法で実装/適用されている。
例: ボタンは、通り抜けられるため当たり判定はないが、クリックできるヒットボックスはある。
別の例: バリアブロックは、バウンディングボックスとヒットボックスが一致しているが、モデルは表示されないようにハードコーディングされている。
このページでは1.8に存在する全てのブロックの当たり判定と性質をリスト化している。
特殊な性質のあるブロックや当たり判定のないブロックは、それぞれのページで紹介されている。
画像はBlockbenchで撮影したものとMinecraft wikiから引用したものを使用。
外部ツール:
- BetterParkourModels: モデルをより正確な見た目に変更するリソースパック。
- BetterParkourModels+: BPMのアップデート版で、モデルの変更/追加が行われている(Fuzzbearplush作)。
- TrueModels: より正確かつ自然になるようモデルを作り直した代替リソースパック。
シンプルな当たり判定のブロック
当たり判定が1つのバウンディングボックスで構成されているもの。並びは長さ、幅、高さが大きい順。
ブロック | 幅 (b) | 高さ (b) | 注釈 | モデル |
---|---|---|---|---|
塀(4方向接続) | 1 × 1 | 1.5 | 隣り合うブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。 | |
通常ブロック | 1 × 1 | 1 | ||
ソウルサンド | 1 × 1 | 0.875 | 見た目は通常ブロックだが、当たり判定は2ドット低い。
上を歩くと減速効果を受ける。 |
|
エンドポータルフレーム | 1 × 1 | 0.8125 | ||
エンチャントテーブル | 1 × 1 | 0.75 | ||
ベッド | 1 × 1 | 0.5625 | 底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。 | |
ハーフブロック | 1 × 1 | 0.5 | 上下逆に設置可能。 | |
日照センサー | 1 × 1 | 0.375 | ||
トラップドア(水平) | 1 × 1 | 0.1875 | 上下逆に設置可能。
開いて垂直向きにできる。 |
|
レッドストーンリピーター | 1 × 1 | 0.125 | ||
カーペット | 1 × 1 | 0.0625 | ||
スイレンの葉 | 1 × 1 | 0.015625 | ¼ドットの高さがある。 | |
雪 | 1 × 1 | 0
0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 |
見た目が当たり判定よりも2ドット高い。
1層のみの雪には、高さはないが当たり判定はある。 |
|
塀(3方向接続) | 1 × 0.75 | 1.5 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。 |
|
金床 | 1 × 0.75 | 1 | ブロック中央にある。回転可能(計2種類)。
見た目より薄い。 |
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ピストンの土台(作動状態) | 1 × 0.75 | 1 | 回転可能(4種類)。 | |
塀(反対2方向接続) | 1 × 0.375 | 1.5 | ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。 上にブロックを置くと見た目が変化するが、 当たり判定は変化しない。 |
|
フェンス(反対2方向接続) | 1 × 0.25 | 1.5 | ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。 |
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フェンスゲート | 1 × 0.25 | 1.5 | ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
開いて当たり判定がない状態にできる。 |
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トラップドア(垂直) | 1 × 0.1875 | 1 | 回転/上下反転可能(8種類)。
開いて水平向きにできる。 |
|
ドア | 1 × 0.1875 | 1 | 回転可能(4種類)。
開いて別状態にできる。 |
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はしご | 1 × 0.125 | 1 | 回転可能(4種類)。
登れる。 |
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ガラス板(反対2方向接続) | 1 × 0.125 | 1 | ブロック中央にある。回転可能(2種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。 |
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チェスト(長) | 0.9375 × 0.875 | 0.875 | 隣にチェストがある必要がある。 | |
ドラゴンの卵 | 0.875 × 0.875 | 1 | ブロック中央にある。
見た目と当たり判定が大きく異なる。 |
|
サボテン | 0.875 × 0.875 | 0.9375 | ブロック中央にある。
近づくとダメージを受ける。 |
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チェスト | 0.875 × 0.875 | 0.875 | ブロック中央にある。 | |
ケーキ | 0.875 × 0.875
0.875 × 0.75 0.875 × 0.625 0.875 × 0.5 0.875 × 0.375 0.875 × 0.25 0.875 × 0.125 |
0.5 | 食べられていない状態はブロック中央にある。
食べるごとに西(-X)側が0.125bずつなくなる。 |
|
塀(隣2方向接続) | 0.75 × 0.75 | 1.5 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。 |
|
塀(1方向接続) | 0.75 × 0.5 | 1.5 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/塀/フェンスゲートである必要がある。 |
|
フェンス(1方向接続) | 0.625 × 0.25 | 1.5 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。 |
|
塀(通常) | 0.5 × 0.5 | 1.5 | ブロック中央にある。 | |
カカオの実(大) | 0.5 × 0.5 | 底部: 0.1875
上部: 0.75 |
回転可能(4種類)。
付いている壁から1ドット離れている。 トリビア: 上部のテクスチャは幅が7ドットしかない。 |
|
頭(壁付き) | 0.5 × 0.5 | 底部: 0.25
上部: 0.75 |
回転可能(4種類)。 | |
頭(通常) | 0.5 × 0.5 | 0.5 | ブロック中央にある。
斜め向き(16種類)に設置できるが、 当たり判定は変化しない。 |
|
ガラス板(1方向接続) | 0.5 × 0.125 | 1 | (反対2方向接続)
見た目が当たり判定よりも1ドット長い。 隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。 |
|
カカオの実(中) | 0.375 × 0.375 | 底部: 0.3125
上部: 0.75 |
回転可能(4種類)。
付いている壁から1ドット離れている。 |
|
植木鉢 | 0.375 × 0.375 | 0.375 | ブロック中央にある。 | |
フェンス(通常) | 0.25 × 0.25 | 1.5 | ブロック中央にある。 | |
カカオの実(小) | 0.25 × 0.25 | 底部: 0.4375
上部: 0.75 |
回転可能(4種類)。
付いている壁から1ドット離れている。 |
複合的な当たり判定のブロック
当たり判定が2つ以上のバウンディングボックスで構成されているもの。
「空白部分」で当たり判定がない領域を表す(全バウンディングボックスを列挙するよりもシンプルになるため)。
ブロック | 幅(b) | 高さ(b) | 注釈 | モデル |
---|---|---|---|---|
階段(通常) | 底部: 1 × 1
上部: 1 × 0.5 |
底部: 0.5
上部: 1 |
回転/上下反転可能(8種類)。 | |
階段(外側角) | 底部: 1 × 1
上部: 0.5 × 0.5 |
底部: 0.5
上部: 1 |
回転/上下反転可能(8種類)。
隣接する階段の向きに依存する。 |
|
階段(内側角) | 底部: 1 × 1
空白部分: -0.5 × -0.5 |
底部: 1
空白部分: -0.5 |
回転/上下反転可能(8種類)。
隣接する階段の向きに依存する。 |
|
エンドポータルフレーム (エンダーアイ付き) |
底部: 1 × 1
アイ部分: 0.375 × 0.375 |
底部: 0.8125
アイ部分: 1 |
アイ部分の見た目が当たり判定よりも2ドット大きい。
(見た目は幅8ドットだが、実際には6ドット) |
|
ホッパー | 底部: 1 × 1
空白部分: -0.75 × -0.75 |
底部: 1
空白部分: -0.375 |
底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
内部の底面は見た目が当たり判定よりも1ドット高い。 |
|
大釜 | 底部: 1 × 1
空白部分: -0.75 × -0.75 |
底部: 1
空白部分: -0.6875 |
底部には何もないように見えるが、実際には当たり判定がある。
内部の底面は見た目が当たり判定よりも1ドット高い。 |
|
醸造台 | 底部: 1 × 1
ロッド部分: 0.125 × 0.125 |
底部: 0.125
ロッド部分: 0.875 |
底部は見た目と当たり判定が大きく異なる。 | |
ピストンヘッド(垂直) | ヘッド部分: 1 × 1
アーム部分: 0.25 × 0.25 |
ヘッド部分: 0.25
上部: 1 |
ブロック中央にある。上下反転可能。
アーム部分は見た目が当たり判定よりも4ドット短い。 |
|
ピストンヘッド(東/南/北) | ヘッド部分: 1 × 0.25
アーム部分: 0.75 × 0.5 |
ヘッド部分: 1
アーム下部: 0.375 アーム上部: 0.625 |
回転可能(3種類)。正確なモデル。
アーム部分は見た目が当たり判定よりも細い(実際は幅0.5m)。 アーム部分は見た目が当たり判定よりも4ドット短い。 |
|
ピストンヘッド(西) | ヘッド部分: 1 × 0.25
アーム部分: 0.75 × 0.25 |
ヘッド部分: 1
アーム下部: 0.25 アーム上部: 0.75 |
バグあり(1.9で修正)。正確なモデル。
1.9で当たり判定が見た目通りになった。 |
|
フェンス(4方向接続) | 柱部分: 0.25 × 0.25
横部分: 0.375 × 0.25 |
1.5 | 隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。 | |
フェンス(3方向接続) | 柱部分: 0.25 × 0.25
横部分: 0.375 × 0.25 |
1.5 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。 |
|
フェンス(隣2方向接続) | 柱部分: 0.25 × 0.25
横部分: 0.375 × 0.25 |
1.5 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/フェンス/フェンスゲートである必要がある。 |
|
ガラス板(通常/4方向接続) | 横部分: 0.5 × 0.125 | 1 | 隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。 | |
ガラス板(3方向接続) | 横部分: 0.5 × 0.125 | 1 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。 |
|
ガラス板(隣2方向接続) | 横部分: 0.5 × 0.125 | 1 | 回転可能(4種類)。
隣接するブロックは固体ブロック/ガラス板/鉄格子である必要がある。 外側の角は当たり判定が1ドット分欠けている (見た目は完全な90°)。 |
その他
ブロック | 幅(b) | 高さ(b) | 注釈 | モデル |
---|---|---|---|---|
ボート | 1.5 x 1.5 | 0.6 | エンティティ。 |