方块

From Minecraft Parkour Wiki
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方块是占据世界空间的基本结构单位。


碰撞箱是一个玩家无法穿过的固体空间,由一个或多个坐标轴方向上的长方体,即边界箱组成。实体同样拥有各自的边界箱,但处理方法与固体空间不同(除了)。

  • 不要与判定箱相混淆,判定箱指的是玩家可以互动的区域(攻击,挖掘,右键等)。
  • 同样不要与模型相混淆,模型只是方块或实体在屏幕上显示的图形。
  • 最后,一些方块拥有各自的“效果箱”,如液体,梯子,仙人掌,压力板等。它们拥有特殊的代码与应用。


例如:按钮没有碰撞箱,因此玩家可以从中穿过。但它拥有可以被玩家点击的判定箱。

又例如:屏障方块拥有完全相同的边界箱与判定箱,但是在代码中被强制编写为不显示模型。



本页面列出了 1.8 版本中所有方块的碰撞箱与属性。

拥有特殊属性或没有碰撞箱的方块则提及于各自的页面。

图像来源于 BlockbenchMinecraft wiki


资源:

  • 更好的跑酷模型,一个修改了模型的资源包,使其看上去更准确。
  • 更好的跑酷模型+,基于更好的跑酷模型的更新,更正并添加了一些模型(由 Fuzzbearplush 制作)。
  • 真实的模型,一个备用资源包,重新制作了模型使其看上去更准确且更自然。



简单碰撞箱

这些碰撞箱由单个边界箱组成。方块按长度,宽度,再到高度的顺序排列。

方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
石墙(4 面连接) 1 × 1 1.5 相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。
普通方块 1 × 1 1
灵魂沙 1 × 1 0.875 看上去像完整方块,但实际上矮 2 个像素。

减缓其上方实体的行走速度。

末地传送门框架 1 × 1 0.8125
附魔台 1 × 1 0.75
床方块 1 × 1 0.5625 底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。
台阶 1 × 1 0.5 可上下翻转。
阳光传感器 1 × 1 0.375
活板门(水平放置) 1 × 1 0.1875 可上下翻转。

可以翻转到竖直方向。

红石中继器 1 × 1 0.125
地毯 1 × 1 0.0625
睡莲 1 × 1 0.015625 仅有 ¼ 个像素高。
1 × 1 0

0.125

0.25

0.375

0.5

0.625

0.75

0.875

雪看上去比实际高度高 2 个像素。

一层的雪虽然没有高度,但仍然能与其发生碰撞。

石墙(3 面连接) 1 × 0.75 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

铁砧 1 × 0.75 1 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

看上去比实际要窄。

活塞底座(激活状态) 1 × 0.75 1 可改变朝向(4 种变体)。
石墙(相对 2 面连接) 1 × 0.375 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。

在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。

栅栏(相对 2 面连接) 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

栅栏门 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

打开后没有碰撞箱。

活板门(竖直放置) 1 × 0.1875 1 可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

可以翻转到水平方向。.

1 × 0.1875 1 可改变朝向(4 种变体)。

可以翻转到另一个方向。

梯子 1 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

实体可以攀爬。

玻璃板(相对 2 面连接) 1 × 0.125 1 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

箱子(长) 0.9375 × 0.875 0.875 必须与另一个箱子相邻。
龙蛋 0.875 × 0.875 1 碰撞箱居中。

外观与碰撞箱差异很大。

仙人掌 0.875 × 0.875 0.9375 碰撞箱居中。

靠近的实体会受到伤害。

箱子 0.875 × 0.875 0.875 碰撞箱居中。
蛋糕 0.875 × 0.875

0.875 × 0.75

0.875 × 0.625

0.875 × 0.5

0.875 × 0.375

0.875 × 0.25

0.875 × 0.125

0.5 完整的蛋糕碰撞箱居中。

每食用一次蛋糕都会在西侧(-X)减少 0.125b。

石墙(相邻 2 面连接) 0.75 × 0.75 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

石墙(1 面连接) 0.75 × 0.5 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

栅栏(1 面连接) 0.625 × 0.25 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

石墙(普通) 0.5 × 0.5 1.5 碰撞箱居中。
可可豆(大) 0.5 × 0.5 底部: 0.1875

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。

与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。

其他信息:顶部材质的宽度只有 7 个像素。

头颅(靠墙) 0.5 × 0.5 底部: 0.25

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。
头颅(普通) 0.5 × 0.5 0.5 碰撞箱居中。

头颅可以斜向放置(共 16 种变体),

但碰撞箱不变。

玻璃板(1 面连接) 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

看上去比实际要长 1 个像素。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

可可豆(中) 0.375 × 0.375 底部: 0.3125

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。

与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。

花盆 0.375 × 0.375 0.375 碰撞箱居中
栅栏(普通) 0.25 × 0.25 1.5 碰撞箱居中
可可豆(小) 0.25 × 0.25 底部: 0.4375

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。

与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。



复合碰撞箱

这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。

这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。 “空缺部分”指的是无碰撞箱的区域(这样列举边界箱更简便)。

方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
楼梯(普通) 底座: 1 × 1

顶部: 1 × 0.5

底座: 0.5

顶部: 1

可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
楼梯(外角) 底座: 1 × 1

顶部: 0.5 × 0.5

底座: 0.5

顶部: 1

可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

取决于相邻的楼梯方块。

楼梯(内角) 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.5 × -0.5

底座: 1

空缺部分: -0.5

可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

取决于相邻的楼梯方块。

末地传送门框架(安置末影之眼) 底座: 1 × 1

末影之眼: 0.375 × 0.375

底座: 0.8125

末影之眼: 1

末影之眼看上去比实际上要大。

(看上去宽度为 8 个像素,实际只有 6 个像素)

漏斗 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.75 × -0.75

底座: 1

空缺部分: -0.375

底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。

内部的平面比看上去要低 1 个像素。

炼药锅 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.75 × -0.75

底座: 1

空缺部分: -0.6875

底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。

内部的平面比看上去要高 1 个像素。

酿造台 底座: 1 × 1

烈焰棒: 0.125 × 0.125

底座: 0.125

烈焰棒: 0.875

底座看上去与碰撞箱大为不同。
活塞头(竖直方向) '活塞头: 1 × 1

活塞臂: 0.25 × 0.25

活塞头: 0.25

顶部: 1

碰撞箱居中。可上下翻转。

活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。

活塞头(朝北或朝南或朝东) 活塞头: 1 × 0.25

活塞臂: 0.75 × 0.5

活塞头: 1

活塞头底部: 0.375

活塞头顶部: 0.625

可改变朝向(3 种变体)。更精确的模型

活塞臂比看上去更宽(宽度为 0.5m)。

活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。

活塞头(朝西) 活塞头: 1 × 0.25

活塞臂: 0.75 × 0.25

活塞头: 1

活塞臂底部: 0.25

活塞臂顶部: 0.75

存在漏洞(在 1.9 被修复)。 更精确的模型

玩家可以从一个伸出的朝西的活塞当中穿过

1.9 版本中,活塞头经过了修改,与它们的模型更匹配。

栅栏(4 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

边沿: 0.375 × 0.25

1.5 相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
栅栏(3 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

边沿: 0.375 × 0.25

1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

栅栏(相邻 2 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

边沿: 0.375 × 0.25

1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

玻璃板(普通或 4 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
玻璃板(3 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

玻璃板(相邻 2 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

转角处有 1 个像素的开口

(尽管模型呈现的是一个完整的 90° 转角)。



其他

方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
1.5 x 1.5 0.6 实体。