方块

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    方块是占据世界空间的基本结构单位。


    碰撞箱是一个玩家无法穿过的固体空间,由一个或多个坐标轴方向上的长方体,即边界箱组成。实体同样拥有各自的边界箱,但处理方法与固体空间不同(除了)。

    • 不要与判定箱相混淆,判定箱指的是玩家可以互动的区域(攻击,挖掘,右键等)。
    • 同样不要与模型相混淆,模型只是方块或实体在屏幕上显示的图形。
    • 最后,一些方块拥有各自的“效果箱”,如液体,梯子,仙人掌,压力板等。它们拥有特殊的代码与应用。


    例如:按钮没有碰撞箱,因此玩家可以从中穿过。但它拥有可以被玩家点击的判定箱。

    又例如:屏障方块拥有完全相同的边界箱与判定箱,但是在代码中被强制编写为不显示模型。



    本页面列出了 1.8 版本中所有方块的碰撞箱与属性。

    拥有特殊属性或没有碰撞箱的方块则提及于各自的页面。

    图像来源于 BlockbenchMinecraft wiki


    资源:

    • 更好的跑酷模型,一个修改了模型的资源包,使其看上去更准确。
    • 更好的跑酷模型+,基于更好的跑酷模型的更新,更正并添加了一些模型(由 Fuzzbearplush 制作)。
    • 真实的模型,一个备用资源包,重新制作了模型使其看上去更准确且更自然。



    简单碰撞箱

    这些碰撞箱由单个边界箱组成。方块按长度,宽度,再到高度的顺序排列。

    方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
    石墙(4 面连接) 1 × 1 1.5 相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。
    普通方块 1 × 1 1
    灵魂沙 1 × 1 0.875 看上去像完整方块,但实际上矮 2 个像素。

    减缓其上方实体的行走速度。

    末地传送门框架 1 × 1 0.8125
    附魔台 1 × 1 0.75
    床方块 1 × 1 0.5625 底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。
    台阶 1 × 1 0.5 可上下翻转。
    阳光传感器 1 × 1 0.375
    活板门(水平放置) 1 × 1 0.1875 可上下翻转。

    可以翻转到竖直方向。

    红石中继器 1 × 1 0.125
    地毯 1 × 1 0.0625
    睡莲 1 × 1 0.015625 仅有 ¼ 个像素高。
    1 × 1 0

    0.125

    0.25

    0.375

    0.5

    0.625

    0.75

    0.875

    雪看上去比实际高度高 2 个像素。

    一层的雪虽然没有高度,但仍然能与其发生碰撞。

    Snow.gif
    石墙(3 面连接) 1 × 0.75 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

    铁砧 1 × 0.75 1 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

    看上去比实际要窄。

    活塞底座(激活状态) 1 × 0.75 1 可改变朝向(4 种变体)。
    石墙(相对 2 面连接) 1 × 0.375 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

    在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。

    在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。

    栅栏(相对 2 面连接) 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

    栅栏门 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

    打开后没有碰撞箱。

    活板门(竖直放置) 1 × 0.1875 1 可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

    可以翻转到水平方向。.

    1 × 0.1875 1 可改变朝向(4 种变体)。

    可以翻转到另一个方向。

    梯子 1 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

    实体可以攀爬。

    Ladder.png
    玻璃板(相对 2 面连接) 1 × 0.125 1 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

    Pane 2-opposite.png
    箱子(长) 0.9375 × 0.875 0.875 必须与另一个箱子相邻。
    Chest long.png
    龙蛋 0.875 × 0.875 1 碰撞箱居中。

    外观与碰撞箱差异很大。

    Dragon Egg.png
    仙人掌 0.875 × 0.875 0.9375 碰撞箱居中。

    靠近的实体会受到伤害。

    Cactus.png
    箱子 0.875 × 0.875 0.875 碰撞箱居中。
    Chest.png
    蛋糕 0.875 × 0.875

    0.875 × 0.75

    0.875 × 0.625

    0.875 × 0.5

    0.875 × 0.375

    0.875 × 0.25

    0.875 × 0.125

    0.5 完整的蛋糕碰撞箱居中。

    每食用一次蛋糕都会在西侧(-X)减少 0.125b。

    Cake.gif
    石墙(相邻 2 面连接) 0.75 × 0.75 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

    石墙(1 面连接) 0.75 × 0.5 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

    栅栏(1 面连接) 0.625 × 0.25 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

    石墙(普通) 0.5 × 0.5 1.5 碰撞箱居中。
    可可豆(大) 0.5 × 0.5 底部: 0.1875

    顶部: 0.75

    可改变朝向(4 种变体)。

    与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。

    其他信息:顶部材质的宽度只有 7 个像素。

    头颅(靠墙) 0.5 × 0.5 底部: 0.25

    顶部: 0.75

    可改变朝向(4 种变体)。
    Head wall.png
    头颅(普通) 0.5 × 0.5 0.5 碰撞箱居中。

    头颅可以斜向放置(共 16 种变体),

    但碰撞箱不变。

    Head default.png
    玻璃板(1 面连接) 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

    看上去比实际要长 1 个像素。

    相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

    可可豆(中) 0.375 × 0.375 底部: 0.3125

    顶部: 0.75

    可改变朝向(4 种变体)。

    与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。

    花盆 0.375 × 0.375 0.375 碰撞箱居中
    栅栏(普通) 0.25 × 0.25 1.5 碰撞箱居中
    可可豆(小) 0.25 × 0.25 底部: 0.4375

    顶部: 0.75

    可改变朝向(4 种变体)。

    与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。



    复合碰撞箱

    这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。

    这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。 “空缺部分”指的是无碰撞箱的区域(这样列举边界箱更简便)。

    方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
    楼梯(普通) 底座: 1 × 1

    顶部: 1 × 0.5

    底座: 0.5

    顶部: 1

    可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
    楼梯(外角) 底座: 1 × 1

    顶部: 0.5 × 0.5

    底座: 0.5

    顶部: 1

    可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

    取决于相邻的楼梯方块。

    楼梯(内角) 底座: 1 × 1

    空缺部分: -0.5 × -0.5

    底座: 1

    空缺部分: -0.5

    可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

    取决于相邻的楼梯方块。

    末地传送门框架(安置末影之眼) 底座: 1 × 1

    末影之眼: 0.375 × 0.375

    底座: 0.8125

    末影之眼: 1

    末影之眼看上去比实际上要大。

    (看上去宽度为 8 个像素,实际只有 6 个像素)

    漏斗 底座: 1 × 1

    空缺部分: -0.75 × -0.75

    底座: 1

    空缺部分: -0.375

    底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。

    内部的平面比看上去要低 1 个像素。

    Hopper.png
    炼药锅 底座: 1 × 1

    空缺部分: -0.75 × -0.75

    底座: 1

    空缺部分: -0.6875

    底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。

    内部的平面比看上去要高 1 个像素。

    酿造台 底座: 1 × 1

    烈焰棒: 0.125 × 0.125

    底座: 0.125

    烈焰棒: 0.875

    底座看上去与碰撞箱大为不同。
    Brewing Stand.png
    活塞头(竖直方向) '活塞头: 1 × 1

    活塞臂: 0.25 × 0.25

    活塞头: 0.25

    顶部: 1

    碰撞箱居中。可上下翻转。

    活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。

    Piston Head vertical.png
    活塞头(朝北或朝南或朝东) 活塞头: 1 × 0.25

    活塞臂: 0.75 × 0.5

    活塞头: 1

    活塞头底部: 0.375

    活塞头顶部: 0.625

    可改变朝向(3 种变体)。更精确的模型

    活塞臂比看上去更宽(宽度为 0.5m)。

    活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。

    Piston Head NSE.png
    活塞头(朝西) 活塞头: 1 × 0.25

    活塞臂: 0.75 × 0.25

    活塞头: 1

    活塞臂底部: 0.25

    活塞臂顶部: 0.75

    存在漏洞(在 1.9 被修复)。 更精确的模型

    玩家可以从一个伸出的朝西的活塞当中穿过

    1.9 版本中,活塞头经过了修改,与它们的模型更匹配。

    Piston Head West.png
    栅栏(4 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

    边沿: 0.375 × 0.25

    1.5 相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
    Fence 4-sided.png
    栅栏(3 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

    边沿: 0.375 × 0.25

    1.5 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

    Fence 3-sided.png
    栅栏(相邻 2 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

    边沿: 0.375 × 0.25

    1.5 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

    Fence 2-adjacent.png
    玻璃板(普通或 4 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
    Pane default.png
    玻璃板(3 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

    Pane 3-sided.png
    玻璃板(相邻 2 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

    相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

    转角处有 1 个像素的开口

    (尽管模型呈现的是一个完整的 90° 转角)。

    Pane 2-adjacent.png


    其他

    方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
    1.5 x 1.5 0.6 实体。 Boat.png