Blocks/zh: Difference between revisions

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<span id="Simple_Collision_Boxes"></span>
== 简单碰撞箱 ==
== 简单碰撞箱 ==


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0.875
0.875
|雪看上去比实际高度高 2 个像素。
|雪看上去比实际高度高 2 个像素。
一层的雪虽然没有高度,但仍然碰撞
一层的雪虽然没有高度,但仍然能与其发生碰撞。
|[[File:Snow.gif|center|frameless]]
|[[File:Snow.gif|center|frameless]]
|-
|-
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<span id="Composite_Collision_Boxes"></span>
== 复合碰撞箱 ==
== 复合碰撞箱 ==


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''活塞头顶部:'' 0.625
''活塞头顶部:'' 0.625
|可改变朝向(3 种变体)。[https://imgur.com/a/HVovakh Accurate model].
|可改变朝向(3 种变体)。[https://sm.ms/image/HLFzi6G1UbTYhAO 更精确的模型]


活塞臂比看上去更宽(宽度为 0.5m)。
活塞臂比看上去更宽(宽度为 0.5m)。
Line 460: Line 462:


''活塞臂顶部:'' 0.75
''活塞臂顶部:'' 0.75
|存在 bug(在 1.9 被修复)。 [https://imgur.com/a/IuDYtlg Accurate model].
|存在漏洞(在 1.9 被修复)。 [https://sm.ms/image/eWcP9ajdzbkoZYG 更精确的模型]


玩家可以[https://youtu.be/p2iLWan60_g 从一个伸出的朝西的活塞当中穿过]。
玩家可以[https://youtu.be/p2iLWan60_g 从一个伸出的朝西的活塞当中穿过]。


1.9 版本中,活塞头经过了修改,与它们的模型更匹配。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In 1.9, piston heads were changed to match their model.
|[[File:Piston Head West.png|center|frameless|102x102px]]
|[[File:Piston Head West.png|center|frameless|102x102px]]
|-
|-
|栅栏(4 面连接)
|Fence (4-sided)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''木杆:'' 0.25 × 0.25
</div>


''边沿:'' 0.375 × 0.25
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Sides:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
|Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 4-sided.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Fence 4-sided.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|栅栏(3 面连接)
|Fence (3-sided)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''木杆:'' 0.25 × 0.25
''Sides:'' 0.375 × 0.25
''边沿:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 3-sided.png|center|frameless|101x101px]]
|[[File:Fence 3-sided.png|center|frameless|101x101px]]
|-
|-
|栅栏(相邻 2 面连接)
|Fence (2-adjacent)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''木杆:'' 0.25 × 0.25
''Sides:'' 0.375 × 0.25
''边沿:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 2-adjacent.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Fence 2-adjacent.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|玻璃板(普通或 4 面连接)
|Pane (Default / 4-sided)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''边沿:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
|Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane default.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane default.png|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|玻璃板(3 面连接)
|Pane (3-sided)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''边沿:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane 3-sided.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane 3-sided.png|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|玻璃板(相邻 2 面连接)
|Pane (2-adjacent)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''边沿:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
</div>


转角处有 1 个像素的开口
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The exterior corner has a 1px wide opening
</div>


(尽管模型呈现的是一个完整的 90° 转角)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(despite the model showing a clean 90° corner).
|[[File:Pane 2-adjacent.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane 2-adjacent.png|center|frameless|90x90px]]
|}<br />
|}<br />
</div>






<span id="Other"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Other==
== 其他 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!方块
!Block
!宽度(b)
!Widths (b)
!高度(b)
!Height (b)
!信息
!Comments
!模型
!Model
|-
|-
|船
|Boat
|1.5 x 1.5
|1.5 x 1.5
|0.6
|0.6
|实体。
|Entity.
|[[File:Boat.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Boat.png|frameless|150x150px]]
|}
|}
</div>

Latest revision as of 05:21, 16 August 2023

Other languages:

方塊是占據世界空間的基本結構單位。


碰撞箱是一個玩家無法穿過的固體空間,由一個或多個坐標軸方向上的長方體,即邊界箱組成。實體同樣擁有各自的邊界箱,但處理方法與固體空間不同(除了)。

  • 不要與判定箱相混淆,判定箱指的是玩家可以互動的區域(攻擊,挖掘,右鍵等)。
  • 同樣不要與模型相混淆,模型只是方塊或實體在屏幕上顯示的圖形。
  • 最後,一些方塊擁有各自的「效果箱」,如液體,梯子,仙人掌,壓力板等。它們擁有特殊的代碼與應用。


例如:按鈕沒有碰撞箱,因此玩家可以從中穿過。但它擁有可以被玩家點擊的判定箱。

又例如:屏障方塊擁有完全相同的邊界箱與判定箱,但是在代碼中被強制編寫為不顯示模型。



本頁面列出了 1.8 版本中所有方塊的碰撞箱與屬性。

擁有特殊屬性或沒有碰撞箱的方塊則提及於各自的頁面。

圖像來源於 BlockbenchMinecraft wiki


資源:

  • 更好的跑酷模型,一個修改了模型的資源包,使其看上去更準確。
  • 更好的跑酷模型+,基於更好的跑酷模型的更新,更正並添加了一些模型(由 Fuzzbearplush 製作)。
  • 真實的模型,一個備用資源包,重新製作了模型使其看上去更準確且更自然。



簡單碰撞箱

這些碰撞箱由單個邊界箱組成。方塊按長度,寬度,再到高度的順序排列。

方塊 寬度(b) 高度(b) 信息 模型
石牆(4 面連接) 1 × 1 1.5 相鄰的方塊必須是固體方塊,石牆或柵欄門。
普通方塊 1 × 1 1
靈魂沙 1 × 1 0.875 看上去像完整方塊,但實際上矮 2 個像素。

減緩其上方實體的行走速度。

末地傳送門框架 1 × 1 0.8125
附魔台 1 × 1 0.75
床方塊 1 × 1 0.5625 底部看上去是空的,但實際有碰撞箱。
台階 1 × 1 0.5 可上下翻轉。
陽光傳感器 1 × 1 0.375
活板門(水平放置) 1 × 1 0.1875 可上下翻轉。

可以翻轉到豎直方向。

紅石中繼器 1 × 1 0.125
地毯 1 × 1 0.0625
睡蓮 1 × 1 0.015625 僅有 ¼ 個像素高。
1 × 1 0

0.125

0.25

0.375

0.5

0.625

0.75

0.875

雪看上去比實際高度高 2 個像素。

一層的雪雖然沒有高度,但仍然能與其發生碰撞。

石牆(3 面連接) 1 × 0.75 1.5 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,石牆或柵欄門。

鐵砧 1 × 0.75 1 碰撞箱居中。可改變朝向(2 種變體)。

看上去比實際要窄。

活塞底座(激活狀態) 1 × 0.75 1 可改變朝向(4 種變體)。
石牆(相對 2 面連接) 1 × 0.375 1.5 碰撞箱居中。可改變朝向(2 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,石牆或柵欄門。

在上方放置方塊會改變它的外觀,但碰撞箱不變。

在上方放置方塊會改變它的外觀,但碰撞箱不變。

柵欄(相對 2 面連接) 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改變朝向(2 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,柵欄或柵欄門。

柵欄門 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改變朝向(2 種變體)。

打開後沒有碰撞箱。

活板門(豎直放置) 1 × 0.1875 1 可改變朝向,可上下翻轉(8 種變體)。

可以翻轉到水平方向。.

1 × 0.1875 1 可改變朝向(4 種變體)。

可以翻轉到另一個方向。

梯子 1 × 0.125 1 可改變朝向(4 種變體)。

實體可以攀爬。

玻璃板(相對 2 面連接) 1 × 0.125 1 碰撞箱居中。可改變朝向(2 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,玻璃板或鐵欄杆。

箱子(長) 0.9375 × 0.875 0.875 必須與另一個箱子相鄰。
龍蛋 0.875 × 0.875 1 碰撞箱居中。

外觀與碰撞箱差異很大。

仙人掌 0.875 × 0.875 0.9375 碰撞箱居中。

靠近的實體會受到傷害。

箱子 0.875 × 0.875 0.875 碰撞箱居中。
蛋糕 0.875 × 0.875

0.875 × 0.75

0.875 × 0.625

0.875 × 0.5

0.875 × 0.375

0.875 × 0.25

0.875 × 0.125

0.5 完整的蛋糕碰撞箱居中。

每食用一次蛋糕都會在西側(-X)減少 0.125b。

石牆(相鄰 2 面連接) 0.75 × 0.75 1.5 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,石牆或柵欄門。

石牆(1 面連接) 0.75 × 0.5 1.5 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,石牆或柵欄門。

柵欄(1 面連接) 0.625 × 0.25 1.5 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,柵欄或柵欄門。

石牆(普通) 0.5 × 0.5 1.5 碰撞箱居中。
可可豆(大) 0.5 × 0.5 底部: 0.1875

頂部: 0.75

可改變朝向(4 種變體)。

與連接到的牆壁之間有 1 個像素的距離。

其他信息:頂部材質的寬度只有 7 個像素。

頭顱(靠牆) 0.5 × 0.5 底部: 0.25

頂部: 0.75

可改變朝向(4 種變體)。
頭顱(普通) 0.5 × 0.5 0.5 碰撞箱居中。

頭顱可以斜向放置(共 16 種變體),

但碰撞箱不變。

玻璃板(1 面連接) 0.5 × 0.125 1 可改變朝向(4 種變體)。

看上去比實際要長 1 個像素。

相鄰的方塊必須是固體方塊,玻璃板或鐵欄杆。

可可豆(中) 0.375 × 0.375 底部: 0.3125

頂部: 0.75

可改變朝向(4 種變體)。

與連接到的牆壁之間有 1 個像素的距離。

花盆 0.375 × 0.375 0.375 碰撞箱居中
柵欄(普通) 0.25 × 0.25 1.5 碰撞箱居中
可可豆(小) 0.25 × 0.25 底部: 0.4375

頂部: 0.75

可改變朝向(4 種變體)。

與連接到的牆壁之間有 1 個像素的距離。



複合碰撞箱

這些碰撞箱由兩個或多個邊界箱組成。

這些碰撞箱由兩個或多個邊界箱組成。 「空缺部分」指的是無碰撞箱的區域(這樣列舉邊界箱更簡便)。

方塊 寬度(b) 高度(b) 信息 模型
樓梯(普通) 底座: 1 × 1

頂部: 1 × 0.5

底座: 0.5

頂部: 1

可改變朝向,可上下翻轉(8 種變體)。
樓梯(外角) 底座: 1 × 1

頂部: 0.5 × 0.5

底座: 0.5

頂部: 1

可改變朝向,可上下翻轉(8 種變體)。

取決於相鄰的樓梯方塊。

樓梯(內角) 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.5 × -0.5

底座: 1

空缺部分: -0.5

可改變朝向,可上下翻轉(8 種變體)。

取決於相鄰的樓梯方塊。

末地傳送門框架(安置末影之眼) 底座: 1 × 1

末影之眼: 0.375 × 0.375

底座: 0.8125

末影之眼: 1

末影之眼看上去比實際上要大。

(看上去寬度為 8 個像素,實際只有 6 個像素)

漏斗 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.75 × -0.75

底座: 1

空缺部分: -0.375

底部看上去是空的,但實際有碰撞箱。

內部的平面比看上去要低 1 個像素。

煉藥鍋 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.75 × -0.75

底座: 1

空缺部分: -0.6875

底部看上去是空的,但實際有碰撞箱。

內部的平面比看上去要高 1 個像素。

釀造台 底座: 1 × 1

烈焰棒: 0.125 × 0.125

底座: 0.125

烈焰棒: 0.875

底座看上去與碰撞箱大為不同。
活塞頭(豎直方向) '活塞頭: 1 × 1

活塞臂: 0.25 × 0.25

活塞頭: 0.25

頂部: 1

碰撞箱居中。可上下翻轉。

活塞臂實際比看上去短(模型加長了 4 個像素)。

活塞頭(朝北或朝南或朝東) 活塞頭: 1 × 0.25

活塞臂: 0.75 × 0.5

活塞頭: 1

活塞頭底部: 0.375

活塞頭頂部: 0.625

可改變朝向(3 種變體)。更精確的模型

活塞臂比看上去更寬(寬度為 0.5m)。

活塞臂實際比看上去短(模型加長了 4 個像素)。

活塞頭(朝西) 活塞頭: 1 × 0.25

活塞臂: 0.75 × 0.25

活塞頭: 1

活塞臂底部: 0.25

活塞臂頂部: 0.75

存在漏洞(在 1.9 被修復)。 更精確的模型

玩家可以從一個伸出的朝西的活塞當中穿過

1.9 版本中,活塞頭經過了修改,與它們的模型更匹配。

柵欄(4 面連接) 木桿: 0.25 × 0.25

邊沿: 0.375 × 0.25

1.5 相鄰的方塊必須是固體方塊,柵欄或柵欄門。
柵欄(3 面連接) 木桿: 0.25 × 0.25

邊沿: 0.375 × 0.25

1.5 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,柵欄或柵欄門。

柵欄(相鄰 2 面連接) 木桿: 0.25 × 0.25

邊沿: 0.375 × 0.25

1.5 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,柵欄或柵欄門。

玻璃板(普通或 4 面連接) 邊沿: 0.5 × 0.125 1 相鄰的方塊必須是固體方塊,玻璃板或鐵欄杆。
玻璃板(3 面連接) 邊沿: 0.5 × 0.125 1 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,玻璃板或鐵欄杆。

玻璃板(相鄰 2 面連接) 邊沿: 0.5 × 0.125 1 可改變朝向(4 種變體)。

相鄰的方塊必須是固體方塊,玻璃板或鐵欄杆。

轉角處有 1 個像素的開口

(儘管模型呈現的是一個完整的 90° 轉角)。



其他

方塊 寬度(b) 高度(b) 信息 模型
1.5 x 1.5 0.6 實體。