Blocks/zh: Difference between revisions

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'''资源:'''
'''资源:'''


*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/better-parkour-models/files/2333891 更好的跑酷模型],一个修改了模型的资源包,使其看上去更准确。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://discord.gg/fArwyXM 更好的跑酷模型+],基于更好的跑酷模型的更新,更正并添加了一些模型(由 Fuzzbearplush 制作)。
*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/better-parkour-models/files/2333891 BetterParkourModels], a resource pack that modifies models to be slightly more accurate.
*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/truemodels 真实的模型],一个备用资源包,重新制作了模型使其看上去更准确且更自然。
*[https://discord.gg/fArwyXM BetterParkourModels+], an faithful update to BPM that corrects and adds some models (made by Fuzzbearplush).
*[https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/truemodels TrueModels], an alternative resource pack that reworks models to look accurate and natural.
</div>








<span id="Simple_Collision_Boxes"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Simple Collision Boxes ==
== 简单碰撞箱 ==
</div>


这些碰撞箱由单个边界箱组成。方块按长度,宽度,再到高度的顺序排列。
这些碰撞箱由单个边界箱组成。方块按长度,宽度,再到高度的顺序排列。
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0.875
0.875
|雪看上去比实际高度高 2 个像素。
|雪看上去比实际高度高 2 个像素。
一层的雪虽然没有高度,但仍然碰撞
一层的雪虽然没有高度,但仍然能与其发生碰撞。
|[[File:Snow.gif|center|frameless]]
|[[File:Snow.gif|center|frameless]]
|-
|-
Line 254: Line 251:
0.875 × 0.375
0.875 × 0.375


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.25
0.875 × 0.25
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0.875 × 0.125
0.875 × 0.125
|0.5
|0.5
|完整的蛋糕碰撞箱居中。
|The full cake is centered.
每食用一次蛋糕都会在西侧(-X)减少 0.125b。
Each bite takes away 0.125b from the West (-X)
|[[File:Cake.gif|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Cake.gif|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|石墙(相邻 2 面连接)
|Wall (2-adjacent)
|0.75 × 0.75
|0.75 × 0.75
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。
Adjacent blocks must be solid, walls, or fencegates.
|[[File:Wall 2-adjacent.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Wall 2-adjacent.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
|石墙(1 面连接)
|Wall (1-sided)
|0.75 × 0.5
|0.75 × 0.5
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。
Adjacent block must be solid, a wall, or a fencegate.
|[[File:Wall 1-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|[[File:Wall 1-sided.png|center|frameless|102x102px|alt=]]
|-
|-
|栅栏(1 面连接)
|Fence (1-sided)
|0.625 × 0.25
|0.625 × 0.25
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
Adjacent block must be solid, a fences, or a fencegate.
|[[File:Fence 1-sided.png|center|frameless|97x97px|alt=]]
|[[File:Fence 1-sided.png|center|frameless|97x97px|alt=]]
|-
|-
|石墙(普通)
|Wall (default)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|1.5
|1.5
|碰撞箱居中。
|Centered.
|[[File:Wall default.png|center|frameless|99x99px|alt=]]
|[[File:Wall default.png|center|frameless|99x99px|alt=]]
|-
|-
|可可豆(大)
|Cocoa (big)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|''Low:'' 0.1875
|''底部:'' 0.1875
''Top:'' 0.75
''顶部:'' 0.75
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。
1 pixel away from the wall it's attached to.
</div>


'''其他信息:'''顶部材质的宽度只有 7 个像素。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Trivia:'' the top texture is only 7 pixels wide.
|[[File:Cocoa big.png|center|frameless|84x84px|alt=]]
|[[File:Cocoa big.png|center|frameless|84x84px|alt=]]
|-
|-
|头颅(靠墙)
|Head (walled)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|''Low:'' 0.25
|''底部:'' 0.25
''Top:'' 0.75
''顶部:'' 0.75
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
|[[File:Head wall.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Head wall.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|头颅(普通)
|Head (default)
|0.5 × 0.5
|0.5 × 0.5
|0.5
|0.5
|碰撞箱居中。
|Centered.
头颅可以斜向放置(共 16 种变体),
A head can be placed diagonally (16 variants total),
</div>


但碰撞箱不变。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
but the collision box doesn't change.
|[[File:Head default.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Head default.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|玻璃板(1 面连接)
|Pane (1-sided)
|0.5 × 0.125
|0.5 × 0.125
|1
|1
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
看上去比实际要长 1 个像素。
Appears 1 pixel longer than it really is.
</div>


相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adjacent block must be solid, or a pane/bar.
|[[File:Pane 1-sided.png|center|frameless|85x85px|alt=]]
|[[File:Pane 1-sided.png|center|frameless|85x85px|alt=]]
|-
|-
|可可豆(中)
|Cocoa (medium)
|0.375 × 0.375
|0.375 × 0.375
|''Low:'' 0.3125
|''底部:'' 0.3125
''Top:'' 0.75
''顶部:'' 0.75
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。
1 pixel away from the wall it's attached to.
|[[File:Cocoa medium.png|center|frameless|74x74px|alt=]]
|[[File:Cocoa medium.png|center|frameless|74x74px|alt=]]
|-
|-
|花盆
|Flowerpot
|0.375 × 0.375
|0.375 × 0.375
|0.375
|0.375
|碰撞箱居中
|Centered.
|[[File:Flowerpot.png|center|frameless|55x55px|alt=]]
|[[File:Flowerpot.png|center|frameless|55x55px|alt=]]
|-
|-
|栅栏(普通)
|Fence (default)
|0.25 × 0.25
|0.25 × 0.25
|1.5
|1.5
|碰撞箱居中
|Centered.
|[[File:Fence_default.png|alt=|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Fence_default.png|alt=|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|可可豆(小)
|Cocoa (small)
|0.25 × 0.25
|0.25 × 0.25
|''Low:'' 0.4375
|''底部:'' 0.4375
''Top:'' 0.75
''顶部:'' 0.75
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。
1 pixel away from the wall it's attached to.
|[[File:Cocoa small.png|center|frameless|58x58px|alt=]]
|[[File:Cocoa small.png|center|frameless|58x58px|alt=]]
|}
|}
</div>








<span id="Composite_Collision_Boxes"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 复合碰撞箱 ==
==Composite Collision Boxes==
</div>


这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Collision boxes that consist of two or more bounding boxes.
</div>


这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
“空缺部分”指的是无碰撞箱的区域(这样列举边界箱更简便)。
"''<s>Except</s>''" represents an intangible zone rather than a tangible one (simpler to describe that listing all bounding boxes)
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!方块
!Block
!宽度(b)
!Widths (b)
!高度(b)
!Height (b)
!信息
!Comments
!模型
!Model
|-
|-
|楼梯(普通)
|Stair (normal)
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''Top:'' 1 × 0.5
''顶部:'' 1 × 0.5
|''Base:'' 0.5
|''底座:'' 0.5
''Top:'' 1
''顶部:'' 1
|可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
|[[File:Block_Stair_default.png|alt=|center|frameless|110x110px]]
|[[File:Block_Stair_default.png|alt=|center|frameless|110x110px]]
|-
|-
|楼梯(外角)
|Stair (outer)
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''Top:'' 0.5 × 0.5
''顶部:'' 0.5 × 0.5
|''Base:'' 0.5
|''底座:'' 0.5
''Top:'' 1
''顶部:'' 1
|可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
取决于相邻的楼梯方块。
Depends on adjacent stair blocks.
|[[File:Stair_outer.png|alt=|center|frameless|113x113px]]
|[[File:Stair_outer.png|alt=|center|frameless|113x113px]]
|-
|-
|楼梯(内角)
|Stair (inner)
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''<s>Except:</s>'' -0.5 × -0.5
''空缺部分:'' -0.5 × -0.5
|''Base:'' 1
|''底座:'' 1
''<s>Except:</s>'' -0.5
''空缺部分:'' -0.5
|可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
|Orientable, Inversible (8 variants).
取决于相邻的楼梯方块。
Depends on adjacent stair blocks.
|[[File:Stair_inner.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Stair_inner.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|-
|-
|末地传送门框架(安置末影之眼)
|End Portal Frame (eye)
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''Eye:'' 0.375 × 0.375
''末影之眼:'' 0.375 × 0.375
|''Base:'' 0.8125
|''底座:'' 0.8125
''Eye:'' 1
''末影之眼:'' 1
|末影之眼看上去比实际上要大。
|The eye looks bigger than it is.
</div>


(看上去宽度为 8 个像素,实际只有 6 个像素)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(Appears 8 px in width, but is actually 6 px wide)
|[[File:End_Portal_Frame_Eye.png|alt=|center|frameless|102x102px]]
|[[File:End_Portal_Frame_Eye.png|alt=|center|frameless|102x102px]]
|-
|-
|漏斗
|Hopper
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''<s>Except:</s>'' -0.75 × -0.75
''空缺部分:'' -0.75 × -0.75
|''Base:'' 1
|''底座:'' 1
''<s>Except:</s>'' -0.375
''空缺部分:'' -0.375
|底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。
|The bottom doesn't look tangible, but it actually is.
内部的平面比看上去要低 1 个像素。
The interior floor is 1 pixel lower than it looks.
|[[File:Hopper.png|center|frameless|101x101px]]
|[[File:Hopper.png|center|frameless|101x101px]]
|-
|-
|炼药锅
|Cauldron
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''<s>Except:</s>'' -0.75 × -0.75
''空缺部分:'' -0.75 × -0.75
|''Base:'' 1
|''底座:'' 1
''<s>Except:</s>'' -0.6875
''空缺部分:'' -0.6875
|底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。
|The bottom doesn't look tangible, but it actually is.
内部的平面比看上去要高 1 个像素。
The interior floor is 1 pixel higher than it looks
|[[File:Cauldron.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|[[File:Cauldron.png|alt=|center|frameless|107x107px]]
|-
|-
|酿造台
|Brewing Stand
|''Base:'' 1 × 1
|''底座:'' 1 × 1
''Rod:'' 0.125 × 0.125
''烈焰棒:'' 0.125 × 0.125
|''Base:'' 0.125
|''底座:'' 0.125
''Rod:'' 0.875
''烈焰棒:'' 0.875
|底座看上去与碰撞箱大为不同。
|The base looks very different from its bounding box.
|[[File:Brewing Stand.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Brewing Stand.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|活塞头(竖直方向)
|Piston Head (Vertical)
|''Head:'' 1 × 1
|'活塞头:'' 1 × 1
''Arm:'' 0.25 × 0.25
''活塞臂:'' 0.25 × 0.25
|''Head:'' 0.25
|''活塞头:'' 0.25
''Top:'' 1
''顶部:'' 1
|碰撞箱居中。可上下翻转。
|Centered. Inversible.
</div>


活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The arm is shorter than it looks (model extended by 4px).
|[[File:Piston Head vertical.png|center|frameless|116x116px]]
|[[File:Piston Head vertical.png|center|frameless|116x116px]]
|-
|-
|活塞头(朝北或朝南或朝东)
|Piston Head (N/S/E)
|''Head:'' 1 × 0.25
|''活塞头:'' 1 × 0.25
</div>


''活塞臂:'' 0.75 × 0.5
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|''活塞头:'' 1
''Arm:'' 0.75 × 0.5
|''Head:'' 1
</div>


''活塞头底部:'' 0.375
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Arm-Low:'' 0.375
</div>


''活塞头顶部:'' 0.625
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|可改变朝向(3 种变体)。[https://sm.ms/image/HLFzi6G1UbTYhAO 更精确的模型]。
''Arm-Top:'' 0.625
|Orientable (3 variants). [https://imgur.com/a/HVovakh Accurate model].
</div>


活塞臂比看上去更宽(宽度为 0.5m)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The arm is wider than it looks (0.5m width).
</div>


活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The arm is shorter than it looks (model extended by 4px).
|[[File:Piston Head NSE.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Piston Head NSE.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|活塞头(朝西)
|Piston Head (West)
|''Head:'' 1 × 0.25
|''活塞头:'' 1 × 0.25
''Arm:'' 0.75 × 0.25
''活塞臂:'' 0.75 × 0.25
|''Head:'' 1
|''活塞头:'' 1
''Arm-Low:'' 0.25
''活塞臂底部:'' 0.25
</div>


''活塞臂顶部:'' 0.75
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|存在漏洞(在 1.9 被修复)。 [https://sm.ms/image/eWcP9ajdzbkoZYG 更精确的模型]。
''Arm-Top:'' 0.75
|Bugged (fixed in 1.9). [https://imgur.com/a/IuDYtlg Accurate model].
</div>


玩家可以[https://youtu.be/p2iLWan60_g 从一个伸出的朝西的活塞当中穿过]。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The player can [https://youtu.be/p2iLWan60_g walk through a west extended piston].
</div>


1.9 版本中,活塞头经过了修改,与它们的模型更匹配。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In 1.9, piston heads were changed to match their model.
|[[File:Piston Head West.png|center|frameless|102x102px]]
|[[File:Piston Head West.png|center|frameless|102x102px]]
|-
|-
|栅栏(4 面连接)
|Fence (4-sided)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''木杆:'' 0.25 × 0.25
</div>


''边沿:'' 0.375 × 0.25
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Sides:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
|Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 4-sided.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Fence 4-sided.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|栅栏(3 面连接)
|Fence (3-sided)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''木杆:'' 0.25 × 0.25
''Sides:'' 0.375 × 0.25
''边沿:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 3-sided.png|center|frameless|101x101px]]
|[[File:Fence 3-sided.png|center|frameless|101x101px]]
|-
|-
|栅栏(相邻 2 面连接)
|Fence (2-adjacent)
|''Post:'' 0.25 × 0.25
|''木杆:'' 0.25 × 0.25
''Sides:'' 0.375 × 0.25
''边沿:'' 0.375 × 0.25
|1.5
|1.5
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
Adjacent blocks must be solid, fences, or fencegates.
|[[File:Fence 2-adjacent.png|center|frameless|100x100px]]
|[[File:Fence 2-adjacent.png|center|frameless|100x100px]]
|-
|-
|玻璃板(普通或 4 面连接)
|Pane (Default / 4-sided)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''边沿:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
|Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane default.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane default.png|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|玻璃板(3 面连接)
|Pane (3-sided)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''边沿:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
|[[File:Pane 3-sided.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane 3-sided.png|center|frameless|90x90px]]
|-
|-
|玻璃板(相邻 2 面连接)
|Pane (2-adjacent)
|''Sides:'' 0.5 × 0.125
|''边沿:'' 0.5 × 0.125
|1
|1
|可改变朝向(4 种变体)。
|Orientable (4 variants).
相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
Adjacent blocks must be solid, or panes/bars.
</div>


转角处有 1 个像素的开口
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The exterior corner has a 1px wide opening
</div>


(尽管模型呈现的是一个完整的 90° 转角)。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(despite the model showing a clean 90° corner).
|[[File:Pane 2-adjacent.png|center|frameless|90x90px]]
|[[File:Pane 2-adjacent.png|center|frameless|90x90px]]
|}<br />
|}<br />
</div>






<span id="Other"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Other==
== 其他 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!方块
!Block
!宽度(b)
!Widths (b)
!高度(b)
!Height (b)
!信息
!Comments
!模型
!Model
|-
|-
|船
|Boat
|1.5 x 1.5
|1.5 x 1.5
|0.6
|0.6
|实体。
|Entity.
|[[File:Boat.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Boat.png|frameless|150x150px]]
|}
|}
</div>

Latest revision as of 05:21, 16 August 2023

Other languages:

方块是占据世界空间的基本结构单位。


碰撞箱是一个玩家无法穿过的固体空间,由一个或多个坐标轴方向上的长方体,即边界箱组成。实体同样拥有各自的边界箱,但处理方法与固体空间不同(除了)。

  • 不要与判定箱相混淆,判定箱指的是玩家可以互动的区域(攻击,挖掘,右键等)。
  • 同样不要与模型相混淆,模型只是方块或实体在屏幕上显示的图形。
  • 最后,一些方块拥有各自的“效果箱”,如液体,梯子,仙人掌,压力板等。它们拥有特殊的代码与应用。


例如:按钮没有碰撞箱,因此玩家可以从中穿过。但它拥有可以被玩家点击的判定箱。

又例如:屏障方块拥有完全相同的边界箱与判定箱,但是在代码中被强制编写为不显示模型。



本页面列出了 1.8 版本中所有方块的碰撞箱与属性。

拥有特殊属性或没有碰撞箱的方块则提及于各自的页面。

图像来源于 BlockbenchMinecraft wiki


资源:

  • 更好的跑酷模型,一个修改了模型的资源包,使其看上去更准确。
  • 更好的跑酷模型+,基于更好的跑酷模型的更新,更正并添加了一些模型(由 Fuzzbearplush 制作)。
  • 真实的模型,一个备用资源包,重新制作了模型使其看上去更准确且更自然。



简单碰撞箱

这些碰撞箱由单个边界箱组成。方块按长度,宽度,再到高度的顺序排列。

方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
石墙(4 面连接) 1 × 1 1.5 相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。
普通方块 1 × 1 1
灵魂沙 1 × 1 0.875 看上去像完整方块,但实际上矮 2 个像素。

减缓其上方实体的行走速度。

末地传送门框架 1 × 1 0.8125
附魔台 1 × 1 0.75
床方块 1 × 1 0.5625 底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。
台阶 1 × 1 0.5 可上下翻转。
阳光传感器 1 × 1 0.375
活板门(水平放置) 1 × 1 0.1875 可上下翻转。

可以翻转到竖直方向。

红石中继器 1 × 1 0.125
地毯 1 × 1 0.0625
睡莲 1 × 1 0.015625 仅有 ¼ 个像素高。
1 × 1 0

0.125

0.25

0.375

0.5

0.625

0.75

0.875

雪看上去比实际高度高 2 个像素。

一层的雪虽然没有高度,但仍然能与其发生碰撞。

石墙(3 面连接) 1 × 0.75 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

铁砧 1 × 0.75 1 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

看上去比实际要窄。

活塞底座(激活状态) 1 × 0.75 1 可改变朝向(4 种变体)。
石墙(相对 2 面连接) 1 × 0.375 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。

在上方放置方块会改变它的外观,但碰撞箱不变。

栅栏(相对 2 面连接) 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

栅栏门 1 × 0.25 1.5 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

打开后没有碰撞箱。

活板门(竖直放置) 1 × 0.1875 1 可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

可以翻转到水平方向。.

1 × 0.1875 1 可改变朝向(4 种变体)。

可以翻转到另一个方向。

梯子 1 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

实体可以攀爬。

玻璃板(相对 2 面连接) 1 × 0.125 1 碰撞箱居中。可改变朝向(2 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

箱子(长) 0.9375 × 0.875 0.875 必须与另一个箱子相邻。
龙蛋 0.875 × 0.875 1 碰撞箱居中。

外观与碰撞箱差异很大。

仙人掌 0.875 × 0.875 0.9375 碰撞箱居中。

靠近的实体会受到伤害。

箱子 0.875 × 0.875 0.875 碰撞箱居中。
蛋糕 0.875 × 0.875

0.875 × 0.75

0.875 × 0.625

0.875 × 0.5

0.875 × 0.375

0.875 × 0.25

0.875 × 0.125

0.5 完整的蛋糕碰撞箱居中。

每食用一次蛋糕都会在西侧(-X)减少 0.125b。

石墙(相邻 2 面连接) 0.75 × 0.75 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

石墙(1 面连接) 0.75 × 0.5 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,石墙或栅栏门。

栅栏(1 面连接) 0.625 × 0.25 1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

石墙(普通) 0.5 × 0.5 1.5 碰撞箱居中。
可可豆(大) 0.5 × 0.5 底部: 0.1875

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。

与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。

其他信息:顶部材质的宽度只有 7 个像素。

头颅(靠墙) 0.5 × 0.5 底部: 0.25

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。
头颅(普通) 0.5 × 0.5 0.5 碰撞箱居中。

头颅可以斜向放置(共 16 种变体),

但碰撞箱不变。

玻璃板(1 面连接) 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

看上去比实际要长 1 个像素。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

可可豆(中) 0.375 × 0.375 底部: 0.3125

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。

与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。

花盆 0.375 × 0.375 0.375 碰撞箱居中
栅栏(普通) 0.25 × 0.25 1.5 碰撞箱居中
可可豆(小) 0.25 × 0.25 底部: 0.4375

顶部: 0.75

可改变朝向(4 种变体)。

与连接到的墙壁之间有 1 个像素的距离。



复合碰撞箱

这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。

这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成。 “空缺部分”指的是无碰撞箱的区域(这样列举边界箱更简便)。

方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
楼梯(普通) 底座: 1 × 1

顶部: 1 × 0.5

底座: 0.5

顶部: 1

可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。
楼梯(外角) 底座: 1 × 1

顶部: 0.5 × 0.5

底座: 0.5

顶部: 1

可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

取决于相邻的楼梯方块。

楼梯(内角) 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.5 × -0.5

底座: 1

空缺部分: -0.5

可改变朝向,可上下翻转(8 种变体)。

取决于相邻的楼梯方块。

末地传送门框架(安置末影之眼) 底座: 1 × 1

末影之眼: 0.375 × 0.375

底座: 0.8125

末影之眼: 1

末影之眼看上去比实际上要大。

(看上去宽度为 8 个像素,实际只有 6 个像素)

漏斗 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.75 × -0.75

底座: 1

空缺部分: -0.375

底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。

内部的平面比看上去要低 1 个像素。

炼药锅 底座: 1 × 1

空缺部分: -0.75 × -0.75

底座: 1

空缺部分: -0.6875

底部看上去是空的,但实际有碰撞箱。

内部的平面比看上去要高 1 个像素。

酿造台 底座: 1 × 1

烈焰棒: 0.125 × 0.125

底座: 0.125

烈焰棒: 0.875

底座看上去与碰撞箱大为不同。
活塞头(竖直方向) '活塞头: 1 × 1

活塞臂: 0.25 × 0.25

活塞头: 0.25

顶部: 1

碰撞箱居中。可上下翻转。

活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。

活塞头(朝北或朝南或朝东) 活塞头: 1 × 0.25

活塞臂: 0.75 × 0.5

活塞头: 1

活塞头底部: 0.375

活塞头顶部: 0.625

可改变朝向(3 种变体)。更精确的模型

活塞臂比看上去更宽(宽度为 0.5m)。

活塞臂实际比看上去短(模型加长了 4 个像素)。

活塞头(朝西) 活塞头: 1 × 0.25

活塞臂: 0.75 × 0.25

活塞头: 1

活塞臂底部: 0.25

活塞臂顶部: 0.75

存在漏洞(在 1.9 被修复)。 更精确的模型

玩家可以从一个伸出的朝西的活塞当中穿过

1.9 版本中,活塞头经过了修改,与它们的模型更匹配。

栅栏(4 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

边沿: 0.375 × 0.25

1.5 相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。
栅栏(3 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

边沿: 0.375 × 0.25

1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

栅栏(相邻 2 面连接) 木杆: 0.25 × 0.25

边沿: 0.375 × 0.25

1.5 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,栅栏或栅栏门。

玻璃板(普通或 4 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。
玻璃板(3 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

玻璃板(相邻 2 面连接) 边沿: 0.5 × 0.125 1 可改变朝向(4 种变体)。

相邻的方块必须是固体方块,玻璃板或铁栏杆。

转角处有 1 个像素的开口

(尽管模型呈现的是一个完整的 90° 转角)。



其他

方块 宽度(b) 高度(b) 信息 模型
1.5 x 1.5 0.6 实体。