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*添加了蜡烛: |
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**其有着与海龟蛋相同的碰撞箱。 |
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*添加了插上蜡烛的蛋糕: |
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*添加了插上蜡烛的蛋糕: |
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**在蛋糕的碰撞箱的上面有一个额外的蜡烛碰撞箱 |
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**在蛋糕的碰撞箱的上面有一个额外的蜡烛碰撞箱 |
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*添加了幽匿感测体: |
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*添加了 Sculk Sensors<ref name=":0">在Java版中暂时被称为潜声传感器,正式译名尚未决定</ref>: |
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**与下半台阶具有着相同的碰撞箱。 |
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**与下半台阶具有着相同的碰撞箱。 |
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*添加了大型垂滴叶: |
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*添加了大型垂滴叶: |
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**碰撞箱根据自身倾斜度(tilt)而变化,而倾斜度会受到站在上方的玩家影响。 |
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**碰撞箱根据自身倾斜度(tilt)而变化,而倾斜度会受到站在上方的玩家影响。 |
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**玩家站在上方 20 刻后,它会倾斜一次并稍微降低自身碰撞箱 <ref name=":1">[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%9E%82%E6%BB%B4%E5%8F%B6 Minecraft Wiki:大型垂滴叶]</ref>。这在服务端上计算。 |
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**玩家站在上方 20 刻后,它会倾斜一次并稍微降低自身碰撞箱 <ref name=":0">[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%9E%82%E6%BB%B4%E5%8F%B6 Minecraft Wiki:大型垂滴叶]</ref>。这在服务端上计算。 |
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**再过几刻, 其倾斜度将会再次改变,并将没有碰撞箱<ref name=":1" />。这在服务端上计算。 |
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**再过几刻, 其倾斜度将会再次改变,并将没有碰撞箱<ref name=":0" />。这在服务端上计算。 |
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**对着叶片施加红石信号可以使其不再倾斜<ref name=":1" />。 |
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**对着叶片施加红石信号可以使其不再倾斜<ref name=":0" />。 |
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**如果叶片被弹射物射中将会立即倾斜 <ref name=":1" /> |
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**如果叶片被弹射物射中将会立即倾斜 <ref name=":0" /> |
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*添加了滴水石锥: |
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*添加了滴水石锥: |
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**碰撞箱根据自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),并且也用与竹子相同的固定公式随机偏移。 |
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**碰撞箱根据自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),并且也用与竹子相同的固定公式随机偏移。 |
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**否则这个方块将没有碰撞箱,玩家会掉下来。 |
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**否则这个方块将没有碰撞箱,玩家会掉下来。 |
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**留在细雪中会减慢玩家的速度。 |
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**留在细雪中会减慢玩家的速度。 |
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***然而,当玩家在空中时,无论服务端发送给客户端什么信息,减速速效果都将在该 tick 结束时被清除, |
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***客户端将根据服务端控制并冻结的 ticks 元数据,在 tick 结束时应用它自己的缓慢效果。 |
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***服务端还设置了冻结的减速属性,在 tick 开始时应用,它覆盖了客户端的前一 tick。,这会导致速度无法预测。 |
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**被困在细雪中的实体的卡住速度乘数为(0.9,1.5,0.9)。这意味着在细雪中玩家的水平移动速度会变慢,但可以比其他情况下跳得更高。 |
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**被困在细雪中的实体的卡住速度乘数为(0.9,1.5,0.9)。这意味着在细雪中玩家的水平移动速度会变慢,但可以比其他情况下跳得更高。 |
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*添加了杜鹃花丛: |
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*添加了杜鹃花丛: |
Latest revision as of 01:55, 1 May 2022
類別
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變化
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移動
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- 豬、馬和熾足獸會檢查它們是否在刻結束時附近的另一個方塊中,例如氣泡柱。這適用於玩家騎乘這些實體時,但不適用於玩家本身。
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方塊
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- 添加了蠟燭:
- 添加了插上蠟燭的蛋糕:
- 添加了幽匿感測體:
- 添加了大型垂滴葉:
- 碰撞箱根據自身傾斜度(tilt)而變化,而傾斜度會受到站在上方的玩家影響。
- 玩家站在上方 20 刻後,它會傾斜一次並稍微降低自身碰撞箱 [1]。這在服務端上計算。
- 再過幾刻, 其傾斜度將會再次改變,並將沒有碰撞箱[1]。這在服務端上計算。
- 對着葉片施加紅石信號可以使其不再傾斜[1]。
- 如果葉片被彈射物射中將會立即傾斜 [1]
- 添加了滴水石錐:
- 碰撞箱根據自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),並且也用與竹子相同的固定公式隨機偏移。
- 與竹子不同,滴水石錐可以從它的原始位置偏移不超過 0.125 個方塊。
- 添加了細雪:
- 摔落距離超過 2.5 個方塊的實體會有一個高度為 0.9 的碰撞箱。被卡住的速度乘數將重置摔落傷害,實體將在下一刻摔落。
- 只要實體的 Y 位置高於細雪頂部,裝備皮革靴子的實體就會有一個完整的方塊碰撞箱。
- 穿着皮靴的實體能夠爬上細雪。
- 否則這個方塊將沒有碰撞箱,玩家會掉下來。
- 留在細雪中會減慢玩家的速度。
- 然而,當玩家在空中時,無論服務端發送給客戶端什麼信息,減速速效果都將在該 tick 結束時被清除,
- 客戶端將根據服務端控制並凍結的 ticks 元數據,在 tick 結束時應用它自己的緩慢效果。
- 服務端還設置了凍結的減速屬性,在 tick 開始時應用,它覆蓋了客戶端的前一 tick。,這會導致速度無法預測。
- 被困在細雪中的實體的卡住速度乘數為(0.9,1.5,0.9)。這意味着在細雪中玩家的水平移動速度會變慢,但可以比其他情況下跳得更高。
- 添加了杜鵑花叢:
- 有一個上半台階的碰撞箱,下面有一個額外的碰撞箱來代表莖。
- 添加了紫水晶簇和紫晶芽:
- 碰撞箱在小型、中型、大型紫晶芽和紫水晶簇之間有所不同。
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其他
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- 漏洞修復:站在船頂將不再快速傳送玩家。
- 漏洞修復:除了高延遲情況下,在快速轉向時使用桶不會再讓桶與釋放的液體不同步。
- 玩家的方塊坐標必須在水中才能開始游泳。這修復了玩家在只有頭部接觸水而腳部不在水中時會在游泳和不游泳狀態之間快速切換的問題。
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