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From Minecraft Parkour Wiki
类别 变化
移动
  • 猪、马和炽足兽会检查它们是否在刻结束时附近的另一个方块中,例如气泡柱。这适用于玩家骑乘这些实体时,但不适用于玩家本身。
方块
  • 添加了蜡烛:
    • 其有着与海龟蛋相同的碰撞箱。
  • 添加了插上蜡烛的蛋糕:
    • 在蛋糕的碰撞箱的上面有一个额外的蜡烛碰撞箱
  • 添加了幽匿感测体:
    • 与下半台阶具有着相同的碰撞箱。
  • 添加了大型垂滴叶:
    • 碰撞箱根据自身倾斜度(tilt)而变化,而倾斜度会受到站在上方的玩家影响。
    • 玩家站在上方 20 刻后,它会倾斜一次并稍微降低自身碰撞箱 [1]。这在服务端上计算。
    • 再过几刻, 其倾斜度将会再次改变,并将没有碰撞箱[1]。这在服务端上计算。
    • 对着叶片施加红石信号可以使其不再倾斜[1]
    • 如果叶片被弹射物射中将会立即倾斜 [1]
  • 添加了滴水石锥:
    • 碰撞箱根据自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),并且也用与竹子相同的固定公式随机偏移。
    • 与竹子不同,滴水石锥可以从它的原始位置偏移不超过 0.125 个方块。
  • 添加了细雪:
    • 摔落距离超过 2.5 个方块的实体会有一个高度为 0.9 的碰撞箱。被卡住的速度乘数将重置摔落伤害,实体将在下一刻摔落。
    • 只要实体的 Y 位置高于细雪顶部,装备皮革靴子的实体就会有一个完整的方块碰撞箱。
    • 穿着皮靴的实体能够爬上细雪。
    • 否则这个方块将没有碰撞箱,玩家会掉下来。
    • 留在细雪中会减慢玩家的速度。
      • 然而,当玩家在空中时,无论服务端发送给客户端什么信息,减速速效果都将在该 tick 结束时被清除,
      • 客户端将根据服务端控制并冻结的 ticks 元数据,在 tick 结束时应用它自己的缓慢效果。
      • 服务端还设置了冻结的减速属性,在 tick 开始时应用,它覆盖了客户端的前一 tick。,这会导致速度无法预测。
    • 被困在细雪中的实体的卡住速度乘数为(0.9,1.5,0.9)。这意味着在细雪中玩家的水平移动速度会变慢,但可以比其他情况下跳得更高。
  • 添加了杜鹃花丛:
    • 有一个上半台阶的碰撞箱,下面有一个额外的碰撞箱来代表茎。
  • 添加了紫水晶簇和紫晶芽:
    • 碰撞箱在小型、中型、大型紫晶芽和紫水晶簇之间有所不同。
其他
  • 漏洞修复:站在船顶将不再快速传送玩家。
  • 漏洞修复:除了高延迟情况下,在快速转向时使用桶不会再让桶与释放的液体不同步。
  • 玩家的方块坐标必须在水中才能开始游泳。这修复了玩家在只有头部接触水而脚部不在水中时会在游泳和不游泳状态之间快速切换的问题。