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|方块 |
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|方块 |
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*添加了蜡烛: |
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**其有着与海龟蛋相同的碰撞箱。 |
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*添加了插上蜡烛的蛋糕: |
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*添加了插上蜡烛的蛋糕: |
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**在蛋糕的碰撞箱的上面有一个额外的蜡烛碰撞箱 |
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**在蛋糕的碰撞箱的上面有一个额外的蜡烛碰撞箱 |
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*添加了幽匿感测体: |
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*添加了 Sculk Sensors<ref name=":0">在Java版中暂时被称为潜声传感器,正式译名尚未决定</ref>: |
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**与下半台阶具有着相同的碰撞箱。 |
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**与下半台阶具有着相同的碰撞箱。 |
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*添加了大型垂滴叶: |
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*添加了大型垂滴叶: |
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**碰撞箱根据自身倾斜度(tilt)而变化,而倾斜度会受到站在上方的玩家影响。 |
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**碰撞箱根据自身倾斜度(tilt)而变化,而倾斜度会受到站在上方的玩家影响。 |
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**玩家站在上方 20 刻后,它会倾斜一次并稍微降低自身碰撞箱 <ref name=":1">[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%9E%82%E6%BB%B4%E5%8F%B6 Minecraft Wiki:大型垂滴叶]</ref>。这在服务端上计算。 |
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**玩家站在上方 20 刻后,它会倾斜一次并稍微降低自身碰撞箱 <ref name=":0">[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%9E%82%E6%BB%B4%E5%8F%B6 Minecraft Wiki:大型垂滴叶]</ref>。这在服务端上计算。 |
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**再过几刻, 其倾斜度将会再次改变,并将没有碰撞箱<ref name=":1" />。这在服务端上计算。 |
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**再过几刻, 其倾斜度将会再次改变,并将没有碰撞箱<ref name=":0" />。这在服务端上计算。 |
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**对着叶片施加红石信号可以使其不再倾斜<ref name=":1" />。 |
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**对着叶片施加红石信号可以使其不再倾斜<ref name=":0" />。 |
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**如果叶片被弹射物射中将会立即倾斜 <ref name=":1" /> |
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**如果叶片被弹射物射中将会立即倾斜 <ref name=":0" /> |
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*添加了滴水石锥: |
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*添加了滴水石锥: |
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**碰撞箱根据自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),并且也用与竹子相同的固定公式随机偏移。 |
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**碰撞箱根据自身的厚度(thickness)和垂直方向(vertical direction),并且也用与竹子相同的固定公式随机偏移。 |
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**否则这个方块将没有碰撞箱,玩家会掉下来。 |
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**否则这个方块将没有碰撞箱,玩家会掉下来。 |
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**留在细雪中会减慢玩家的速度。 |
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**留在细雪中会减慢玩家的速度。 |
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***然而,当玩家在空中时,无论服务端发送给客户端什么信息,减速速效果都将在该 tick 结束时被清除, |
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**被困在细雪中的实体的卡住速度乘数为(0. 9, 1. 5, 0.9)。这意味着在细雪中玩家的水平移动速度会变慢,但可以比其他情况下跳得更高。 |
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***客户端将根据服务端控制并冻结的 ticks 元数据,在 tick 结束时应用它自己的缓慢效果。 |
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***服务端还设置了冻结的减速属性,在 tick 开始时应用,它覆盖了客户端的前一 tick。,这会导致速度无法预测。 |
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**被困在细雪中的实体的卡住速度乘数为(0. 9,1. 5,0.9)。这意味着在细雪中玩家的水平移动速度会变慢,但可以比其他情况下跳得更高。 |
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*添加了杜鹃花丛: |
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*添加了杜鹃花丛: |
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**有一个上半台阶的碰撞箱,下面有一个额外的碰撞箱来代表茎。 |
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**有一个上半台阶的碰撞箱,下面有一个额外的碰撞箱来代表茎。 |
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|其他 |
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|其他 |
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*站在船顶将不再快速传送玩家。 |
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*漏洞修复:站在船顶将不再快速传送玩家。 |
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*除了高延迟情况下,在快速转向时使用桶不会再让桶与释放的液体不同步。 |
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*漏洞修复:除了高延迟情况下,在快速转向时使用桶不会再让桶与释放的液体不同步。 |
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*玩家的方块坐标必须在水中才能开始游泳。这修复了玩家在只有头部接触水而脚部不在水中时会在游泳和不游泳状态之间快速切换的问题。 |
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*玩家的方块坐标必须在水中才能开始游泳。这修复了玩家在只有头部接触水而脚部不在水中时会在游泳和不游泳状态之间快速切换的问题。 |
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